Difficulté | Achat |
---|---|
Automatique 0 | Un comics |
Facile 4 | Faire des courses |
Moyenne 8 | Un vélo |
Stimulante 12 | Une voiture |
Intimidante 16 | Une maison |
Désespérée 20 | Un manoir |
Surhumaine 24 | Une petite entreprise |
Insondable 28 | Une île |
Cosmique 32 | Un conglomérat international |
Divin 36 | Un petit pays |
Impossible 30 | Fort Knox |
Intensité | Ce dont votre héros n’a plus besoin |
---|---|
0-4 | Nourriture |
5-9 | Eau |
10-14 | Dormir |
15+ | Air |
Valeur | Effet |
---|---|
1 | Pas d’effet supplémentaire |
2 | Désorientation (- 4 à toutes les actions le prochain échange) |
3 | Trébuche (pas d’action à part pour se relever le prochain tour) |
4 | Étourdissement (-4 à toutes les actions pendant le reste du combat |
5 | Complication (défaussez 5 points de carte de plus) |
6 | Claquage (récupère seulement une carte par jour) |
7 | Entorse (récupère seulement une carte par semaine) |
8 | Fracture (récupère une carte par mois) |
9 | Défigurement (gagne une entrave informe) |
10 | Mort |
Bonus | Armes ayant ce bonus en dégâts | Armures ayant ce bonus en défense |
---|---|---|
+1 | Frondes, cailloux, fléchettes, bouteilles cassées, fouets | Cuirs lourds, boucliers en bois, gilets pare-balles |
+2 | Hachettes, couteaux, flèches, armes à feu non conventionnelles, boomerangs | Cottes de maille, kevlars, verres pare-balles, boucliers anti-émeutes |
+3 | Pistolets à fléchettes, lances, plaques d'égoûts, pistolets étourdissants | Armures de plaques, peaux de pierre, boucliers en métal, la plupart des exosquelettes |
+4 | Epées, fusils, revolvers, haches de bataille | Armures en titane, peaux en diamant |
+5 | Armes surdimensionnées, lasers, voitures bien visées, la plupart des armes magiques | Armures en adamantium, la plupart des armures magiques |
+6 et plus | Le marteau de Thor, L'épée de Valkyrie, bazookas | Armure de Juggernaut, Bouclier de Captain America |
Code | Classement | Nombre de compétences |
---|---|---|
A | Expert | 4 |
B | Hautement entraîné | 3 |
C | Étudiant | 2 |
D | Débutant | 1 |
X | Novice | 0 |
Conductivité | Substance | Effet |
---|---|---|
Très basse | Caoutchouc, verre, air | 1/4 intensité |
Basse | Chrome, plastique | 1/2 intensité |
Modérée | Chair, vêtements, béton, bois | Intensité normale |
Haute | Fer, acier, plomb, eau | 1,5 x intensité |
Très haute | Or, argent, aluminium, cuivre | 2 x intensité |
Créature | Force | Agilité | Intelligence | Volonté | Pouvoirs généraux et compétences |
---|---|---|---|---|---|
Aigle | 2 | 6 | 1 | 1 | Vol 4 ; Vision intensifiée 10 |
Anguille électrique | 1 | 1 | 0 | 0 | Respiration Aquatique ; Génération Électrique 2+ ; Mortellement Vulnérables à la sortie de l’eau |
Baleine | 18+ | 2 | 6 | 5 | Respiration Aquatique 1 ; Mortellement Vulnérables à la sortie de l’eau |
Brontosaure | 20 | 1 | 0 | 0 | Armure Corporelle +8 |
Buffle | 9 | 1 | 1 | 1 | Ruée (inflige - 4 en Agilité pour esquiver) |
Calamar géant | 18 | 10 | 1 | 0 | Respiration Aquatique 1 ; Lutte |
Carcajou / Glouton | 2 | 4 | 1 | 1 | Crocs et Griffes +3 ; Pistage ; Frénésie |
Chameau | 9 | 1 | 1 | 1 | Crachat 4 (effet : perte d’une action) |
Chat | 1 | 6 | 1 | 1 | Griffes +1 ; Pistage |
Cheval | 8 | 8 | 1 | 2 | Vitesse Éclair 2 ; Saut 2 |
Chien | 3 | 1 | 1 | 1 | Crocs +2 ; Pistage |
Crocodile | 3 | 1 | 0 | 0 | Crocs +7 |
Dauphin | 3 | 5 | 5+ | 4 | Respiration Aquatique 1 ; Vitesse Éclair 2 (sous l’eau) ; Mortellement Vulnérables à la sortie de l’eau |
Éléphant | 14+ | 4 | 3 | 3 | Cornes +4 ; Membre additionnel (trompe) 4 |
Essaim d’insectes | 0 | 0 | 0 | 0 | Attaque en tant que groupe 10 |
Faucon | 1 | 5 | 1 | 1 | Vol 4 ; Vision intensifiée 9 |
Gorille | 10 | 4 | 3 | 1 | Lutte |
Guépard | 6 | 12+ | 1 | 1 | Crocs et Griffes +2 ; Vitesse Éclair 4 |
Hippopotame | 14 | 2 | 1 | 3 | Crocs +2 |
Léopard | 5 | 10+ | 1 | 1 | Crocs et Griffes +2 ; Vitesse Éclair 2 ; Pistage |
Lion (mâle/femelle) | 10/8 | 8/10+ | 1 | 3 | Crocs +4 ; Griffes +2 ; Pistage |
Loup | 4 | 4 | 2 | 1 | Crocs +3 ; Pistage |
Monstre des mers | 20+ | 6 | 0 | 1 | Lutte ; Rafale d’Énergie 10 (si vous voulez) |
Orque | 15 | 6 | 3 | 1 | Respiration Aquatique 1 ; Crocs +6 ; Mortellement Vulnérables à la sortie de l’eau |
Ours | 11+ | 2 | 1 | 1 | Crocs et Griffes +2 ; Lutte |
Panthère | 6 | 10+ | 1 | 1 | Crocs et Griffes +2 ; Vitesse Éclair 2 ; Pistage |
Pégase | 10 | 8 | 1 | 6 | Vol 4 ; Vitesse Éclair 2 |
Phacochère | 4 | 4 | 1 | 3 | Cornes +2 |
Pieuvre géante | 20 | 8 | 1 | 0 | Respiration Aquatique 1 ; Lutte ; Mortellement Vulnérables à la sortie de l’eau |
Porc-épic | 1 | 1 | 1 | 1 | Piques +2 ; Pistage |
Ptérodactyle | 4 | 8 | 0 | 1 | Vol 4 (planeur seulement) |
Python, gros serpent | 16 | 2 | 0 | 0 | Lutte ; Enchevêtrement 16 |
Rat | 1 | 1 | 1 | 1 | Attaque en tant que groupe 10 |
Requin, grand blanc | 12+ | 8 | 0 | 0 | Respiration Aquatique 1 ; Crocs +6 ; Odorat intensifié 6 ; Mortellement Vulnérables à la sortie de l’eau |
Rhinocéros | 12 | 3 | 1 | 3 | Corne +4 |
Singe | 4 | 5 | 2 | 1 | Membre additionnel (queue préhensile) 4 |
Tatou | 1 | 1 | 1 | 1 | Armure Corporelle +4 |
Tigre | 12 | 10+ | 1 | 3 | Crocs +4 ; Griffes +2 ; Saut 2 ; Pistage |
Tricératops | 14 | 2 | 0 | 0 | Armure Corporelle +4 ; Cornes +8 |
Tyrannosaure | 16 | 6 | 0 | 0 | Crocs +6 |
Vautour | 2 | 5 | 1 | 1 | Vol 4 ; Vision intensifiée 8 |
Vipère | 0 | 1 | 1 | 1 | Poison 2+ |
Evolution normale | Evolution rare (avec justification) | Evolution exceptionnelle (transformation majeure du héros) |
---|---|---|
Force, Agilité, Intelligence, Volonté ou intensité de pouvoir ± 1 | Nouveau pouvoir à intensité 1 | Edge ± 1 (et évolution de la taille de la main |
Nouvelle limite sur un pouvoir | Accroissement du code d’aptitude d’un cran (et gain de compétence) | Nouvelle compétence au Niveau Mondial (ou Maître) |
Nouveau stunt sur un pouvoir | Réduction du code d’aptitude d’un cran (et perte de compétence) | Supprimer une entrave |
Nouvel équipement | Perte d’un pouvoir | |
Nouveau nom | Supprimer une limite | |
Nouvelle image (costume/look) | Redistribuer jusqu’à 5 points entre les intensités des pouvoirs | |
Nouvelle vocation | ||
Nouvelle entrave |
Intensité du pouvoir | Nombre maximum de copies |
---|---|
0-4 | 0 |
05-09 | 1 |
10-14 | 2 |
15-19 | 5 |
20-24 | 10 |
25-29 | 100 |
30 | Infini |
Edge / Taille de la main | Description | Exemples | Santé |
---|---|---|---|
0/2 | Humain normal | La plupart des humains | 10 |
1/3 | Inexpérimenté | Jubilee, Rhino, Hydro-Man | 17 |
2/4 | Expérimenté | Iron Fist, Rogue, Green Goblin | 25 |
3/5 | Figure d’autorité | Spider-Man, Cyclops, Kingpin | 30 |
4/6 | Le meilleur | Captain America, Magneto, Doctor Doom | 40 |
5/7 | Force cosmique | Death, Eternity | 50 |
Taille de la cible | Attaquants maximums dans un empilement |
---|---|
Wasp (30 cm) | 1 |
Lockheed (1 m) | 3 |
Captain America (1,80 m) | 6 |
Sasquatch (3 m) | 10 |
Sentinel (6 m) | 15 |
Red Ronin (30 m) | 20 |
Étape | Seuil de difficulté |
---|---|
Étape 1 : Phase d'ouverture | Surprise, Carte du Narrateur |
Étape 2 : Les actions | Déclaration, Actions de héros |
Étape 3 : Les contre-actions | Actions de résistance des personnages |
Étape 4 : Les résultats | Affecter les dégâts, conséquences |
Étape 5 : Phase finale | Actions contingentes, Fuite, la Suite |
Carrière | Force | Agilité | Intelligence | Volonté | Compétences typiques |
---|---|---|---|---|---|
Policier | 5C | 3C | 4X | 5D | Observation et Application de la loi |
Docteur | 3X | 4X | 4B | 4X | Médecine ou Psychiatrie |
Avocat | 3X | 3X | 5C | 5B | Loi ou Politique |
Athlète professionnel | 7B | 5B | 3X | 4X | Boxe ou Acrobatie |
Journaliste | 3X | 4X | 4C | 5B | Journalisme ou Observation |
Scientifique | 3X | 3X | 5B | 4X | Sciences |
Soldat | 5B | 4C | 3D | 4D | Armes à feu ou Militaire |
Voyou | 5D | 4D | 2X | 2X | Armes à feu ou Couteaux |
Source | Difficulté |
---|---|
Humaine basique | Moyenne |
Humaine high tech | Stimulante |
Alien humanoïde | Intimidante |
Alien non humanoïde | Désespérée |
Source | Difficulté |
---|---|
Langage humain courant | Facile |
Langage humain ancien | Moyenne |
Langage humanoïde alien | Stimulante |
Langage d’un animal intelligent | Intimidante |
Langage non humanoïde alien | Désespérée |
Intensité | Exemples |
---|---|
0 | Les super pouvoirs d'un humain normal |
1 | Le Vol du fauteuil flottant de Professor X |
2 | Le Vol de Sub-Mariner, la Marche sur les Murs de Nightcrawler |
3-4 | La Téléportation de Nightcrawler, la Télépathie de Magneto |
5-6 | La vitesse Éclair de Tigra, la Régénération de Luke Cage |
7-8 | la Magie de Doctor Doom, la Télékinésie de Cable, l’Invisibilité d’Invisible Woman |
9-10 | Le Contrôle des Insectes d’Ant-Man, Les explosions de Gambit, le Rayon d’Énergie Solaire de Vision |
11-12 | La Télékinésie de Phoenix, la Modification de Taille de Giant-Man, le Contrôle du Froid d’Iceman |
13-14 | Le Vol d’Archangel, la Marche sur les Murs de Spider-Man, le Contrôle de la Météo de Storm |
15-16 | La Magie de Doctor Strange, La Régénération de Wolverine, la Télépathie de Professor X |
17-18 | La Vitesse Éclair de Quicksilver, le Contrôle du Feu de Human Torch, le Contrôle du Magnétisme de Magneto |
19-20 | La résistance de Hulk à la plupart des trucs, le contrôle de l’énergie cosmique de Silver Surfer |
21-25 | Le Saut de She-Hulk, la Résistance à l’Électricité d’Electo |
26-30 | Le Saut de Hulk, le Contrôle Énergétique de Galactus |
Surface | Difficulté |
---|---|
Roche avec prise | Automatique |
Béton ou briques | Facile |
Verre et/ou acier | Moyenne |
Surface badigeonnée | Stimulante |
Surface antiadhésive | Intimidante |
Surface sans frottement | Désespérée |
Difficulté | Propriété | Description |
---|---|---|
4 | Peau d’écorce | Votre héros peut recouvrir sa peau d’une couche d’écorce solide, qui lui confère Armure Corporelle à l’intensité du pouvoir divisé par 4 (arrondi au supérieur). |
8 | Racines | On ne peut pas déplacer le héros contre sa volonté (le niveau du pouvoir s’ajoute à la Force pour résister). L’effet dure tant que le héros ne se déplace pas, et prend un échange à se remettre en place après undéplacement. |
8 | Photosynthèse | |
8 | Épines | Tous ceux qui attaquent le héros sans armes subissent le niveau de contrôle végétal en dégâts. |
8 | Poison | Le héros peut diffuser du poison autour de lui, il fait une action facile de Contrôle des Plantes (Force) pour empoisonner tout le monde à distance de tir. Un score d’action est généré pour tout le monde bien que les différentes Forces feront varier la difficulté selon les cibles. Si le poison est paralysant, utilisez les règles du pouvoir Paralysie, mais elle s’estompe à raison d’une carte par tour. |
12 | Hallucinogènes | Le héros fait une action facile de Contrôle des Plantes (Force) pour diffuser un gaz hallucinogène autour de lui, qui touche tout le monde à distance de tir. Un seul score d’action est généré pour tout le monde bien que les différentes Forces feront varier la difficulté selon les cibles. Les hallucinations durent une durée d’aura. Ce gaz peut provoquer une addiction chez certains. Chaque victime du gaz doit faire une action intimidante de Volonté (Contrôle des Plantes) pour éviter de gagner l’entrave Dépendance. |
12 | Caoutchouc | Le héros peut utiliser son Contrôle des Plantes en place de sa Force pour réduire les dégâts d’une attaque. Il est considéré comme ayant les compétences lutte et L’Art de l’Évasion. |
12 | Algues | Permet au héros de respirer sous l’eau. |
16 | Adhésif | Octroie au héros le Pouvoir Enchevêtrement et sécrétant de sa peau une sève gluante et collante. Il doit faire une attaque facile d’Agilité (Agilité) pour toucher, puis l’enchevêtrement prend effet en action contingente. Chaque échange, la victime peut faire une action moyenne de Force (Contrôle des Plantes) pour se libérer. |
16 | Corrosif | Le héros sécrète un poison corrosif qui lui donne le Pouvoir Corrosion. Il fait une action facile d’Agilité (Agilité) pour empoisonner sa cible. Utilisez les règles de Corrosion pour gérer les dégâts. |
16 | Phéromones | Le héros peut contrôler des insectes, tant qu’ils restent à distance de tir : il faut faire une action facile de Volonté pour donner des directives simples. |
Modèle | Force | Agilité | Intelligence | Volonté | Edge | Compétences et pouvoirs |
---|---|---|---|---|---|---|
Utilisateur d’énergie | 5 | 6 | 6 | 7 | 2 | Rafale d’Énergie 14 |
Utilisateur de bidules | 5 | 8 | 8 | 6 | 2 | Augmentation d’Aptitude 9 ; bidule à 10 points |
Mage | 3 | 7 | 4 | 12 | 3 | Magie 12 |
Artiste martial | 8 | 5 | 12 | 8 | 2 | Arts Martiaux ; Saut 3 ; Chi 4 ; |
Psionique | 4 | 8 | 4 | 12 | 2 | Écran Psychique 6 ; Télépathie 4 ; Rafale Psychique 8 |
Polymorphe | 9 | 4 | 9 | 3 | 2 | Polymorphisme 8 ; Modification de Taille 5 |
Bolide | 5 | 7 | 11 | 6 | 2 | Vitesse Éclair 17 |
Homme fort | 15 | 3 | 7 | 5 | 2 | Onde de Choc et Super Souffle |
Super scientifique | 4 | 9 | 5 | 6 | 3 | Génie scientifique ; bidule à 13 points |
Voyageur inter planétaire | 8 | 9 | 6 | 13 | 2 | Vol 15 ; Vol Spatial 5 ; Rafale d’Énergie 13 |
Niveau de difficulté | Seuil de difficulté |
---|---|
Automatique | 0 |
Facile | 4 |
Moyen | 8 |
Stimulant | 12 |
Intimidant | 16 |
Désespéré | 20 |
Surhumain | 24 |
Insondable | 28 |
Cosmique | 32 |
Divin | 36 |
Impossible | 40 |
Valeur de carte | Crime |
---|---|
1 | Cambriolage |
2 | Vol d'oeuvre d'art |
3 | Braquage de bijouterie |
4 | Casse dans uen banque |
5 | Attaque de convoi blindé |
6 | Cargaison de contrebande |
7 | Kidnapping pour rançon |
8 | Espionnage industriel |
9 | Détournement de train transportant de l'or |
10 | Piller la réserve nationale |
Valeur | Peur |
---|---|
0 | Tout va bien |
1-2 | Le héros entend un bruit lourd |
3-4 | Le héros fait face à un ennemi armé |
5-6 | Le héros est frappé fort |
7-8 | Le héros est dans un séisme |
9-10 | Le héros est entouré de flammes |
11-12 | Le héros et enflammé |
13-14 | Le héros est proche de la mort |
15-16 | Le héros commet un acte qui va contre sa vocation |
17-18 | Un ami proche meurt |
19-20 | Un proche membre de la famille meurt |
21-22 | Des centaines de gens meurent |
23-24 | Des milliers de gens meurent |
25-26 | Des millions de gens meurent |
27-28 | Des milliards de gens meurent |
29-30 | L'univers meurt |
Valeur | Poids | Animal |
---|---|---|
0 | un roller | Insecte |
1 | Un skateboard | Chat |
2 | Un vélo | Aigle |
3-4 | Un kayak | Chien |
5-6 | Une mobulette | Panthère |
7-8 | Une moto | Cheval |
9-10 | Une petite voiture | Lion |
11-12 | Une voiture de luxe | Ours |
13-14 | Un mini van | Requin blanc |
15-16 | Un camion | Elephant |
17-18 | Un yacht | Baleine |
19-20 | Un avion | Brontosaure |
21-25 | Un super tanker | Monstre marin |
26-30 | Une autoroute |
Temps écoulé | Difficulté |
---|---|
Un échange | Automatique |
Moins d’une heure | Facile |
Moins d’un jour | Moyenne |
Moins d’une semaine | Stimulante |
Moins d’un mois | Intimidante |
Moins d’une année | Désespérée |
Plus d’une année | Surhumaine |
Distance dans le futur | Difficulté |
---|---|
Un échange | Automatique |
Une minute | Facile |
Une heure | Moyenne |
Un jour | Stimulante |
Une semaine | Intimidante |
Un mois | Désespérée |
Un an | Surhumaine |
Plus d’un an | Insondable |
Race | Force | Agilité | Intelligence | Volonté | Doit avoir au minimum |
---|---|---|---|---|---|
Asgardien | 12 | 3 | 5 | 6 | Invulnérabilité aux maladies ; Résistance au vieillissement |
Atlante | 9 | 3 | 3 | 2 | Respiration Aquatique ; Résistance au Froid +5 ; Mortellement vulnérable à l’absence d’eau |
Badoon | 2 | 2 | 3 | 1 | 2 en edge maximum |
Brood | 8 | 8 | 3 | 3 | Crocs et Griffes +4 ; Affliction 5 Implant(queen) |
Céleste | 30 | 30 | 30 | 30 | Armure Corporelle +30 ; Contrôle de l’Énergie Cosmique +30 ; Invulnérabilité à tout ; Immortalité ; Assistance Vitale 30 |
Démon | 3 | 3 | 1 | 1 | Résistance au Feu +5 |
Déviant | 7 | 1 | 1 | 1 | Immortalité ; 2 en edge maximum |
Dire Wraith / Spectre noir | 1 | 1 | 3 | 2 | Polymorphisme 5 ; Magie 2 (femelles seulement) |
Duckworlder / Canard | 1 | 1 | 1 | 1 | Flotte sur l’eau |
Éternel (Terre) | 12 | 4 | 8 | 8 | Immortalité ; Rafale d’Énergie 10 ; Vol 10 ; UniMind (Télépathie à 20 ensemble) ; Invulnérabilité au Froid, Maladie, Énergie, Électricité, Chaleur, Poison, Radiation |
Héliopolitain | 12 | 8 | 9 | 9 | Immortalité ; Invulnérabilité à l’Énergie |
Humain | 1 | 1 | 1 | 1 | Moyenne de 3-6 dans toutes les stats, maximum de 10 |
Humain mutant | 1 | 1 | 1 | 1 | Au moins un pouvoir |
Inhumain | 8 | 4 | 3 | 3 | Au moins un pouvoir |
Kree | 7 | 3 | 3 | 3 | 3 en edge maximum |
Lémurien | 8 | 3 | 2 | 3 | Respiration Aquatique ; Résistance au Froid +5 ; Mortellement Vulnérable à l’absence d’eau |
Mindless One / Sans âme | 10 | 10 | 0 | 0 | Pas de pouvoirs ; Rafale d’Énergie 15 ; Frénésie |
Moloïd | 4 | 3 | 1 | 1 | Pas de pouvoirs : 0 en edge maximum |
New Man | * | * | 2 | 2 | (* = stats du type d’animal : voir créatures) |
Olympien | 11 | 6 | 3 | 5 | Immortalité |
Ombre / Shade | 0 | 0 | 0 | 0 | Pas de pouvoirs ; 0 en edge maximum |
Sbire d’Annihilus | 6 | 2 | 1 | 1 | Intelligence et Volonté maximum de 1 |
Shi’ar | 8 | 3 | 3 | 3 | Vol 1 (très anciens seulement) |
Skrull | 3 | 4 | 4 | 1 | Polymorphisme 5 (maximum) ; 2 en edge maximum |
Stone Man / Homme de pierre | 7 | 3 | 4 | 1 | Armure Corporelle +10 |
Watcher / Watcher | 15 | 12 | 16 | 16 | Immortalité |
Valeur de carte | Aura positive | Aura négative |
---|---|---|
1 | Récupère toute sa Main | La couleur de votre peau change |
2 | Ajoutez la valeur d’une carte aléatoire à l’intensité d’un pouvoir | Retirez la valeur d’une carte aléatoire à l’intensité d’un pouvoir |
3 | Tirez 5 nouvelles cartes pour remplacer votre main, mais pas plus haut que votre Main | Gagnez la limite Toxique à un pouvoir (voir les limites de Contrôle des Radiations |
4 | Retirez une limite à un pouvoir | Gagnez la limite Incontrôlé à un pouvoir |
5 | Enlevez un effet négatif de radiation | Gagnez l’entrave Monstrueux |
6 | Gagnez un nouveau pouvoir à l’intensité d’une carte aléatoire | Perdez un pouvoir complètement |
7 | Gagnez un nouveau pouvoir à l’intensité de la somme de deux cartes aléatoires | Gagnez l’entrave Sensible |
8 | Tirez une carte et ajoutez sa valeur à une aptitude (aucune si c’est une carte Doom) | Tirez une carte aléatoire et retirez sa valeur à une aptitude (deux cartes si c’est une carte Doom, continuez à tirer tant que c’est des cartes Doom) |
9 | Doublez l’intensité d’un pouvoir | Gagnez l’entrave Dédoublement de personnalité |
10 | Devenez temporairement l’être le plus puissant de la Terre | — |
Intensité | Aura |
---|---|
0 | Positive |
01-10 | Positive ou neutre, et valeur inférieure à l’intensité du pouvoir |
11-15 | Positive ou neutre |
16-20 | Positive, négative ou neutre |
21 | Toutes les cartes sont regagnées au début de chaque échange |
25+ | Le héros devient Invulnérable à toutes les formes de dégâts |
Valeur | Matériaux |
---|---|
0 | Papier, chair |
1 | Balsa, verre |
2 | Bois, tissus |
3-4 | Or, cuir, caoutchouc dur |
5-6 | Plomb, argent, os, plastique dur |
7-8 | Bronze, fibre de verre, pierre, kevlar |
9-10 | Diamant, fer, béton |
11-12 | Béton armé, acier |
13-14 | Alliages d'acier avancés |
15-16 | Alliages de titane, vibranium d'Antarctique |
17-18 | Vibranium du Wakanda |
19-20 | Adamantium, métaux magiques |
21-25 | Alliage adamantium-vibranium |
26-30 | Uru, planche du Silver Surfer, armure de Céleste |
Score | Description | Exemples |
---|---|---|
0 | Inexistant | Fantôme |
1 | Avorton | Tante May, Franklin Richards |
2 | Humain faible | Molecule Man, Baron Mordo |
3-4 | Force moyenne d’humain | Ant-Man, Scarlet Witch |
5-6 | Humain fort | Cyclops, Black Widow |
7-8 | Athlète professionnel | Daredevil, Iron Fist |
9-10 | Maximum humain non altéré | Captain America, Sabretooth |
11-12 | Force augmentée ou sans égale | Beast, Tigra |
13-14 | Bien plus fort qu’un humain | Spider-Man, Luke Cage |
15-16 | Incroyablement fort | Rogue, Super-Skrull |
17-18 | Force écrasante | The Thing, Sub-Mariner |
19-20 | Limite ultime des mortels | Thor, Hulk (calme) |
21-25 | D’un autre monde | Nightmare, Hulk (énervé) |
26-30 | Cosmique | Galactus, Celestials |
Score | Description | Exemples |
---|---|---|
0 | Immobile | Supreme Intelligence |
1 | Lourdaud | Mojo |
2 | Humain peu agile | Blob, Juggernaut |
3-4 | Agilité moyenne d’un humain | Doctor Octopus, Hulk |
5-6 | Humain très agile | Invisible Woman, Iceman |
7-8 | Athlète professionnel | Black Widow, Hawkeye |
9-10 | Maximum humain non altéré | Captain America, Iron Fist |
11-12 | Agilité augmentée ou sans égale | Beast, Nightcrawler |
13-14 | Bien plus rapide qu’un humain | Spider-Man, Hela |
15-16 | Incroyablement agile | Mephisto |
17-18 | Agilité éblouissante | Lockhead |
19-20 | Limite ultime des humains | Silver Surfer, Nightmare |
21-25 | D’un autre monde | Odin |
26-30 | Cosmique | The Runner |
Score | Description | Exemples |
---|---|---|
0 | Sans esprit (QI : 0) | Man-Thing |
1 | Animal ou sévèrement handicapé (QI : 25) | Awesome Android |
2 | Humain peu intelligent (QI : 50) | Rhino, Devil Dinosaur |
3-4 | Intelligence moyenne d’un humain (QI : 75-100) | Absorbing Man, Sandman |
5-6 | Humain très intelligent (QI : 125-150) | Elektra, Hawkeye |
7-8 | Génie (QI : 175-200) | Green Goblin, Arcade |
9-10 | Maximum humain (QI : 225-250) | Iron Man, Giant-Man |
11-12 | Intelligence augmentée ou sans égale (QI : 275-300) | Mister Fantastic, Doctor Doom |
13-14 | Bien plus intelligent qu’un humain (QI : 325-350) | Dormammu |
15-16 | Incroyablement intelligent (QI : 375-400) | Mephisto, Eternal Uni-Mind |
17-18 | Intelligence accablante (QI : 425-450) | Korvac, Kree supreme Intelligence |
19-20 | Limite ultime des humains (QI : 475-500) | High-Evolutionary, Uatu the Watcher |
21-25 | D’un autre monde (QI : 500 +) | Galactus, Ego the Living Planet |
26-30 | Cosmique (hors tableau) | Celestials |
Score | Description | Exemples |
---|---|---|
0 | Absent | Sentinels |
1 | Esclave mental | Soldats de l’AIM, sbires d’Annihilus |
2 | Humain de faible Volonté | Electro, Rhino |
3-4 | Volonté moyenne d’un humain | Rage, Siryn |
5-6 | Humain de forte Volonté | Iceman, Ka-zar |
7-8 | Humain intrépide | Storm, Scarlet Witch |
9-10 | Maximum humain non altéré | Wolverine, Spider-Man |
11-12 | Volonté augmentée ou sans égale | Captain America, Professor X |
13-14 | Bien plus coriace qu’un humain | Ultron |
15-16 | Incroyablement déterminé | Doctor Strange, Loki |
17-18 | Volonté envahissante | Dormammu, Odin |
19-20 | Limite ultime des humains | High-Evolutionary, Uatu the Watcher |
21-25 | D’un autre monde | Galactus |
26-30 | Cosmique | Celestials |
Score | Force | Agilité | Intelligence | Volonté |
---|---|---|---|---|
0 | Fantôme | Supreme Intelligence | Man-Thing | Sentinels |
1 | Tante May, Franklin Richards | Mojo | Awesome Android | Soldat de l'AIM, sbires d'Annihilus |
2 | Molecule Man, Baron Mordo | Blob, Juggernaut | Rhino, Devil Dinosaur | Electro, Rhino |
3-4 | Ant-Man, Scarlett Witch | Doctor octopus, Hulk | Absorbing Man, Sandman | Rage, Siryn |
5-6 | Cyclops, Black Widow | Invisible Woman, Iceman | Elektra, Hawkeye | Iceman, Ka-zar |
7-8 | Daredevil, Iron Fist | Black WIdow, hawkeye | Green Goblin, Arcade | Storm, Scarlet Witch |
9-10 | Captain America, Sabretooth | Captain America, Iron Fist | Iron Man, Giant-Man | Wolverine, Spider-Man |
11-12 | Beast, Tigra | Beast, Nightcrawler | Mister Fantastic, Doctor Doom | Captain America, Prof X |
13-14 | Spider-Man, Luke Cage | Spider-Man, Hela | Dormammu | Ultron |
15-16 | Rogue, Super-Skrull | Mephisto | Mephisto, Eternal Uni-Mind | Doctor Strange, Loki |
17-18 | The Thing, Sub-Mariner | Lockhead | Korvac, Supreme Intelligence | Dormammu, Odin |
19-20 | Thor, Hulk (calme) | Silver Surfer, Nightmare | High-Evolutionary, Uatu | High-Evolutionary, Uatu |
21-25 | Nightmare, Hulk (énervé) | Odin | Galactus, Ego the Living Planet | Galactus |
26-30 | Galactus, Célestes | The Runner | Célestes | Célestes |
Action | Difficulté | Aptitude | Opposition | Résultat |
---|---|---|---|---|
Balle rapide spéciale | Facile | Force | Agilité | Attaque contingente réussie automatiquement |
Charge | Moyenne | Force | Agilité | Rajoute l’Agilité aux dégâts |
Clé (Lutte) (compétence nécessaire) | Moyenne | Force | Force | Inflige automatiquement les dégâts de l’action chaque échange |
Désarmement | Moyenne | Force Agilité (à distance) | Force | Défenseur perd son arme |
Duperie | Moyenne | Agilité | Agilité | Étourdit l’adversaire, qui perd une action |
Étranglement | Moyenne | Force | Force | Inflige 4 dégâts sans défense tous les échanges |
Frappe | Facile | Force | Agilité | Inflige l’action en dégâts + bonus de l’arme |
Frappe avec Arts Martiaux | Automatique | Agilité | Agilité | Inflige l’action en dégâts + bonus de l’arme |
Frappe sur un adversaire KO | Automatique | Force | Aucune | La cible tombe dans le coma, ou pire |
Lancer | Facile | Agilité | Agilité | Inflige l’action en dégâts + bonus de l’arme |
Onde de choc (compétence nécessaire) | Moyenne | Force | Force | Étourdit la cible pendant un échange |
Projection | Moyenne | Agilité | Agilité | Inflige l’action en dégâts ; la cible tombe au sol |
Projection avec Arts Martiaux | Facile | Agilité | Agilité | Inflige l’action en dégâts ; la cible tombe au sol |
Super Souffle (compétence nécessaire) | Moyenne | Force | Force | La cible recule et perd une action |
Tir | Facile | Agilité | Agilité | Inflige l’action en dégâts + bonus de l’arme |
Utilisation de pouvoir | Facile | Intensité | Agilité Volonté (attaques mentales) | Fait l’effet du pouvoir |
Utilisation de stunt de pouvoir | Moyenne | Intensité | Agilité Volonté (attaques mentales) | Fait l’effet du stunt du pouvoir |
Contre-action | Difficulté | Aptitude | Opposition | Résultat |
---|---|---|---|---|
Blocage | Facile | Agilité | Action | Interpose un objet bloquant une attaque |
Briser une clé | Moyenne | Force | Force | Brise une clé (Lutte ou Étranglement) |
Esquive | Facile | Agilité | Action | Attaquant rate |
Esquive acrobatique (compétence nécessaire) | Automatique | Agilité | Action | Attaquant rate (besoin d’espace) |
Interception d’arme (compétence nécessaire) | Moyenne | Agilité | Action | Rattrape l’arme lancée |
Inverser une clé | Stimulante | Force | Force | Inverse les rôles dans la clé |
Projection défensive | Moyenne | Agilité | Action | Attaquant rate et tombe |
Manoeuvre | Résultat |
---|---|
Attaque contingente (compétence nécessaire) | Divise l’aptitude en deux attaques, la seconde étant contingente |
Attaque rapide | Sacrifie la contre-action pour attaquer en premier |
Attaque totale | Bonus d’atout automatique d’attaque mais pas de contre-action cet échange |
Combinaison de boxe (compétence nécessaire) | Divise l’attaque en deux coups de poings, le second est contingent |
Couverture | Fait une attaque à distance contre une cible et la garder couverte |
Défense totale | Bonus d’atout automatique pour se défendre, mais pas d’action d’attaque cet échange |
Empilement | +1 par attaquant, cible peut attaquer tous les attaquant avec - 1 par attaquant |
Fuite rapide (compétence nécessaire) | Attaque et se déplace à distance de tir en un échange |
Ricochet (compétence nécessaire) | Divise l’attaque entre deux cibles, la seconde est contingente |
Visée | Passe un échange à viser pour baisser la difficulté à automatique (0), pas de contre-action permise |
Valeur | Vitesse |
---|---|
0 | Objet stationnaire |
1-2 | Lave |
3-4 | Voiture |
5-6 | Eboulement rocheux |
7-8 | Couteau lancé |
9-10 | Flèchette |
11-12 | Flèche |
13-14 | Balle de pistolet |
15-16 | Rafale sonique |
17-18 | Balle d'un automatique |
19-20 | Rafale d'énergie |
21-22 | Foudre |
23-24 | Rayon laser |
25-26 | Rayon gamma |
27-28 | Plus vite que la lumière |
29-30 | Pensée |
Vitesse des vents | Intensité | Effet |
---|---|---|
50 km/h | 3 | Marcher devient une action moyenne d’Agilité (Intensité) |
70 km/h | 5 | Marcher devient une action stimulante d’Agilité (Intensité) |
90 km/h | 6 | Marcher face au vent est une action intimidante de Force (Intensité) |
110 km/h | 7 | Tenir debout est une action intimidante de Force (Intensité) |
150 km/h | 10 | Tenir debout est une action surhumaine de Force (Intensité) |
200 km/h | 13 | Une personne normale s’envole. Rester au sol est une action surhumaine de Force (Intensité) |
Carte Positive | Période de temps passé |
---|---|
1 | Ère préhistorique : Les dinosaures parcourent la Terre, et les Célestes arrivent pour la première fois. |
2 | Aube de l’humanité : L’homme de Néandertal tombe face à Cro-Magnon, sur lesquels les Krees expérimentent. |
3 | Anciens temps : Les civilisations Nordiques, Romaines et Égyptiennes gagnent du pouvoir, Atlantis tombe. |
4 | Temps médiévaux : Le roi Arthur conduit le monde dans un nouvel age de chevaliers et de magie. |
5 | Renaissance Gothique : Dans l’âge du Steampunk, Dracula et Frankenstein redéfinissent la Terreur. |
6 | L’Ouest sauvage : Alors que les guerres civiles divisent les nations, des cowboys armés sillonnent l’Ouest américain. |
7 | Seconde guerre mondial : Le monde est en guerre, les premiers vrais héros costumés apparaissent. |
8 | La guerre froide : Les héros disparaissent alors que le communisme se dresse. Les radiations commencent à modifier le code génétique humain. |
9 | Début de l’age d’or Marvel : Les Fantastic Four, les X-Men et les Avengers sont nés, ainsi que leurs ennemis. |
Carte Neutre | Période de temps présent (réalité alternative) |
---|---|
1 | Terre sauvage : L’humanité vit aux côtés des dinosaures, à la Devil Dinosaur. |
2 | New Camelot : La parade du faux 6e siècle de Morgan Le Fay est en cours, avec des Avengers médiévalisés. |
3 | Le Franklinverse : Une nouvelle Terre, créée par Franklin Richards quand Onslaught est mort, duplique la plupart de ce que savent les héros. |
4 | Age of Apocalypse : Apocalypse et ses mutants massacrent l’humanité. |
5 | Notre Terre : Rien n’a changé, sauf qu’il n’y a aucun super-individu. |
6 | Autre-Terre : Après l’échec de la solution extrême aux problèmes sociaux du Squadron Supreme, la conformité est la norme. |
7 | Mirrorverse Prétorien : Les héros sont des vilains, et vice-versa. |
8 | Le quatrième Reich : Hitler a gagné la guerre, mettant la Terre sous le joug de lois totalitaires. |
9 | Vide : Un vide blanc est tout ce qu’il reste après que Korvac ou Thanos ait détruit l’univers. |
Carte Négative | Période Période de temps futur |
---|---|
1 | Terre X : L’humanité normale tombe sous la peste, ne laissant que les êtes surhumains. |
2 | La marche de Killkraven : Des martiens armurés conquièrent la Terre, mais quelques héros continuent de résister. |
3 | M2 : Spider-Girl est d’autres enfants de héros d’aujourd’hui prennent les devants. |
4 | Futur Imparfait : Après WWIII, un Hulk encore plus fort devient Maestro. |
5 | Days of future past : Les sentinelles ont conquis l’Amérique, tuant et emprisonnant les mutants. |
6 | Nouvelle aube : Les humains et mutants battent les sentinelles et créent les Security enforcers de Xavier. |
7 | 2099 : La conformité fait loi, mais de nouvelles incarnations de héros d’aujourd’hui cassent le moule. |
8 | Monde de Thundra : La stérilité a raison de la population, et les femmes prennent le contrôle du monde. |
9 | 31e siècle : Les gardiens de la galaxie travaillent à libérer la Terre des Badoons. |
10 | 40e siècle : La Terre se meurt, et Kang le conquérant règne. |
Vitesse des vents | Intensité | Effet |
---|---|---|
50 km/h | 3 | Marcher devient une action moyenne d’Agilité (Intensité) |
70 km/h | 5 | Marcher devient une action stimulante d’Agilité (Intensité) |
90 km/h | 6 | Marcher face au vent est une action intimidante de Force (Intensité) |
110 km/h | 7 | Tenir debout est une action intimidante de Force (Intensité) |
150 km/h | 10 | Tenir debout est une action surhumaine de Force (Intensité) |
200 km/h | 13 | Une personne normale s’envole. Rester au sol est une action surhumaine de Force (Intensité) |
Conductivité | Substance | Effet |
---|---|---|
Très basse | Caoutchouc, verre, air | 1/4 intensité |
Basse | Chrome, plastique | 1/2 intensité |
Modérée | Chair, vêtements, béton, bois | Intensité normale |
Haute | Fer, acier, plomb, eau | 1,5 x intensité |
Très haute | Or, argent, aluminium, cuivre | 2 x intensité |
Force | Agilité | intelligence | Volonté |
---|---|---|---|
Emballage cadeau | Ambidextrie | Calcul rapide | Empathie animale |
Immunité | Attaques contingentes | Bon sens | Oreille absolue |
Jeu de boules | Combat aveugle | Intuition | Popularité |
Longévité | Double jointure | Lecture rapide | Attirant |
Onde de choc | Fuite rapide | Mémoire photographique | Sens de l'orientation |
Super souffle | Ricochet | Notion du temps | Sommeil léger |
Vision nocturne |