Adaptation

  • Atout : Force
  • Exemples : Mantis, Husk
  • Pouvoirs liés : Assistance Vitale
  • Compétences :

Ce pouvoir change physiquement le corps de votre héros pour s’adapter à des environnements hostiles. Après un échange durant lequel le héros doit se concentrer il peut changer un aspect physique comme son apparence, sa peau, sa capacité pulmonaire et sa résistance à des sources de dégâts naturels. Votre héros peut s’adapter à la gravité d’une planète ou bien à une atmosphère composée de méthane.

Ce pouvoir permet de s’adapter à un environnement et non à des situations ; un héros ne peut pas se faire pousser des ailes si on le pousse du haut d’une falaise, mais il peut se faire pousser des branchies s’il plonge dans l’eau. Donc vous ne gagnez aucune Résistance contre les attaques mais pouvez développer la Résistance au Feu en vivant parmi les Hommes Lave. La Résistance maximum est égale à l’intensité du pouvoir et dure des jours ou des semaines.


Limites :
  • Pas de limite
Stunts :
  • Adaptation automatique : Le corps de votre héros s’adapte aux nouvelles conditions instantanément, sans qu’il ait à se concentrer.
  • Adaptation de situation : Une action moyenne d’Adaptation permet à votre héros d’adapter sciemment son corps à une situation. Sans un besoin physique d’effectuer un tel changement (comme en préparation d’une attaque) cela prend un échange complet pour effectuer l’altération forcée. Ces Adaptations durent tant que le héros se concentre dessus.
  • Assistance vitale : En utilisant son pouvoir votre héros n’a pas besoin de respirer manger ou dormir.
  • Guérison rapide : Votre héros peut instantanément régénérer toute sa santé, mais ce pouvoir ne fonctionne plus pendant 24 heures.

Limites génériques

  • Bloqué : N’affecte pas certaines substances ou objets très communs.
  • Charges limitées : Nombre limite de charges avant de disparaître.
  • Déclenché : Fonctionne seulement si un certain évènement se produit.
  • Dégradable : S’affaiblit d’1 point d’intensité en moins chaque échange.
  • Difficulté accrue : Le seuil de difficulté de l’action est doublé.
  • Durée courte : S’arrête si le Narrateur tire une carte négative.
  • Exclusif : Empêche l’utilisateur de faire toute autre action quand le pouvoir est actif.
  • Concentration poussée : L’utilisateur doit faire des efforts de concentration pour utiliser ce pouvoir. Chaque échange, il doit faire une action stimulante de Volonté. Sur un échec, le pouvoir s’arrête et est perdu pour une durée d’aura. S’il ne fait que se concentrer lors de l’échange, la difficulté baisse à moyenne.
  • Genré : Affecte seulement un genre.
  • Imprévisible : Le Narrateur tire une carte ; échoue si c’est une aura négative.
  • Incantations Magiques : Besoin de faire des gestes et des incantations ; retarde le lancement du pouvoir jusqu’à la fin de l’échange.
  • Incontrôlé : Peut s’activer que l’utilisateur le veuille ou non. Quand il le veut, sur une aura négative le pouvoir ne fonctionne pas. Quand il ne le veut pas, sur une aura négative, le pouvoir s’active tout seul. La cible est aléatoire sauf si l’utilisateur réussit une action stimulante de Volonté.
  • Instable : Quand le pouvoir est utilisé, sur une aura neutre ou négative, la cible et l’intensité du pouvoir sont aléatoirement choisies.
  • Distance limitée : Le pouvoir fonctionne à une distance inférieure à son rayon d’action normal.
  • Limité à un stunt : Le pouvoir est limité aux effets d’un stunt, et n’a pas les effets normaux du pouvoir.
  • Masochiste : L’utilisateur souffre de dégâts égaux à l’intensité de son pouvoir à chaque utilisation.
  • Occasionnel : Demande 24 heures ou une attente similaire avant d’être de nouveau utilisable.
  • Seulement sur les animaux : Affecte seulement les animaux avec 0 ou 1 en Intelligence.
  • Situationnel : Ne fonctionne que dans certaines situations, décidées à l’avance.
  • Touché : Fonctionne seulement si le sujet est touché. Pour toucher il faut d’abord réussir une action facile d’Agilité (Agilité) avant de faire l’action du pouvoir.
  • Transe : L’utilisateur doit être en transe pendant au moins un échange pour activer le pouvoir.