- Atout : Intelligence
- Exemples : Kang, Doctor Doom, Rama-Tut
- Pouvoirs liés : Contrôle du Temps
- Compétences : Chronologie
Votre héros peut voyager dans le passé ou le futur. Inutile de dire que c’est une capacité extrêmement puissante et le Narrateur qui ouvre la boîte de Pandore doit réaliser que c’est très dur de la refermer. Cela dit, le voyage temporel crée de grandes, excitantes et imprévisibles aventures.
Le temps est incroyablement élastique dans l’Univers Marvel. Les vilains croient souvent qu’ils peuvent modifier certains évènements critiques qui pourraient tout changer. Ils ont tort. Mais comment pourrions-nous savoir si c’était vrai ? Cette question a rendu perplexe plus d’un historien.
Sans résoudre cette question, ce pouvoir amène votre héros dans un lieu qui ressemble bien au passé ou au futur. Vous piochez quatre cartes, et si la valeur combinée des cartes est supérieure à l’intensité du pouvoir, le héros apparaît dans un univers qui est différent de ce qui était prévu. Peu importe où et quand il se trouve, votre héros ne peut plus utiliser le pouvoir pendant une heure.
Limites :
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Futur seulement : Votre héros ne peut pas voyager dans le passé avant son temps d’origine.
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Passé seulement : Votre héros ne peut pas voyager dans le futur au-delà de son temps d’origine.
Stunts :
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Détection chronométrique : Votre héros connaît la signature énergétique particulière de chaque période temporelle, avec une action moyenne de Voyage Temporel, il peut connaître la date précisément.
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Passagers : Votre héros peut prendre un passager par point d’intensité. Si un passager veut rester dans le temps actuel le héros doit faire une action moyenne de Voyage Temporel (Volonté) pour forcer le passager au travers du Temps.
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Redirection : Votre héros peut rediriger d’autres voyageurs temporels vers d’autres temps que leur destination, en faisant une action moyenne de voyage Temporel (Voyage Temporel des victimes).
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Traque temporelle : Votre héros choisi un objet ou une personne, et il sait quand est la cible tout le temps.