Voyage Temporel

  • Atout : Intelligence
  • Exemples : Kang, Doctor Doom, Rama-Tut
  • Pouvoirs liés : Contrôle du Temps
  • Compétences : Chronologie

Votre héros peut voyager dans le passé ou le futur. Inutile de dire que c’est une capacité extrêmement puissante et le Narrateur qui ouvre la boîte de Pandore doit réaliser que c’est très dur de la refermer. Cela dit, le voyage temporel crée de grandes, excitantes et imprévisibles aventures.

Le temps est incroyablement élastique dans l’Univers Marvel. Les vilains croient souvent qu’ils peuvent modifier certains évènements critiques qui pourraient tout changer. Ils ont tort. Mais comment pourrions-nous savoir si c’était vrai ? Cette question a rendu perplexe plus d’un historien.

Sans résoudre cette question, ce pouvoir amène votre héros dans un lieu qui ressemble bien au passé ou au futur. Vous piochez quatre cartes, et si la valeur combinée des cartes est supérieure à l’intensité du pouvoir, le héros apparaît dans un univers qui est différent de ce qui était prévu. Peu importe où et quand il se trouve, votre héros ne peut plus utiliser le pouvoir pendant une heure.


Limites :
  • Futur seulement : Votre héros ne peut pas voyager dans le passé avant son temps d’origine.
  • Passé seulement : Votre héros ne peut pas voyager dans le futur au-delà de son temps d’origine.
Stunts :
  • Détection chronométrique : Votre héros connaît la signature énergétique particulière de chaque période temporelle, avec une action moyenne de Voyage Temporel, il peut connaître la date précisément.
  • Passagers : Votre héros peut prendre un passager par point d’intensité. Si un passager veut rester dans le temps actuel le héros doit faire une action moyenne de Voyage Temporel (Volonté) pour forcer le passager au travers du Temps.
  • Redirection : Votre héros peut rediriger d’autres voyageurs temporels vers d’autres temps que leur destination, en faisant une action moyenne de voyage Temporel (Voyage Temporel des victimes).
  • Traque temporelle : Votre héros choisi un objet ou une personne, et il sait quand est la cible tout le temps.

Limites génériques

  • Bloqué : N’affecte pas certaines substances ou objets très communs.
  • Charges limitées : Nombre limite de charges avant de disparaître.
  • Déclenché : Fonctionne seulement si un certain évènement se produit.
  • Dégradable : S’affaiblit d’1 point d’intensité en moins chaque échange.
  • Difficulté accrue : Le seuil de difficulté de l’action est doublé.
  • Durée courte : S’arrête si le Narrateur tire une carte négative.
  • Exclusif : Empêche l’utilisateur de faire toute autre action quand le pouvoir est actif.
  • Concentration poussée : L’utilisateur doit faire des efforts de concentration pour utiliser ce pouvoir. Chaque échange, il doit faire une action stimulante de Volonté. Sur un échec, le pouvoir s’arrête et est perdu pour une durée d’aura. S’il ne fait que se concentrer lors de l’échange, la difficulté baisse à moyenne.
  • Genré : Affecte seulement un genre.
  • Imprévisible : Le Narrateur tire une carte ; échoue si c’est une aura négative.
  • Incantations Magiques : Besoin de faire des gestes et des incantations ; retarde le lancement du pouvoir jusqu’à la fin de l’échange.
  • Incontrôlé : Peut s’activer que l’utilisateur le veuille ou non. Quand il le veut, sur une aura négative le pouvoir ne fonctionne pas. Quand il ne le veut pas, sur une aura négative, le pouvoir s’active tout seul. La cible est aléatoire sauf si l’utilisateur réussit une action stimulante de Volonté.
  • Instable : Quand le pouvoir est utilisé, sur une aura neutre ou négative, la cible et l’intensité du pouvoir sont aléatoirement choisies.
  • Distance limitée : Le pouvoir fonctionne à une distance inférieure à son rayon d’action normal.
  • Limité à un stunt : Le pouvoir est limité aux effets d’un stunt, et n’a pas les effets normaux du pouvoir.
  • Masochiste : L’utilisateur souffre de dégâts égaux à l’intensité de son pouvoir à chaque utilisation.
  • Occasionnel : Demande 24 heures ou une attente similaire avant d’être de nouveau utilisable.
  • Seulement sur les animaux : Affecte seulement les animaux avec 0 ou 1 en Intelligence.
  • Situationnel : Ne fonctionne que dans certaines situations, décidées à l’avance.
  • Touché : Fonctionne seulement si le sujet est touché. Pour toucher il faut d’abord réussir une action facile d’Agilité (Agilité) avant de faire l’action du pouvoir.
  • Transe : L’utilisateur doit être en transe pendant au moins un échange pour activer le pouvoir.