Forme Animale

  • Atout : Agilité
  • Exemples : Wolfsbane, Man-Wolf
  • Pouvoirs liés : Polymorphisme
  • Compétences :

Votre héros peut se transformer en n’importe quelle forme animale, ou bien en un hybride homme-animal. Il contrôle ses transformations et garde son Intelligence et sa Volonté à moins qu’il n’ait l’entrave Dédoublement de personnalité. La transformation prend un échange complet pour se produire de l’homme à l’animal ou vice versa. Le héros ne peut rien faire durant cet échange.

Pour les statistiques voir le tableau Créatures dans l’Annexe 4. L’intensité du pouvoir doit être au moins égale au minimum dans chaque aptitude de l’animal. Pour les hybrides homme-animal soit la Force, l’Agilité ou bien les deux peuvent être augmentées jusqu’au score de l’intensité du pouvoir. Les formes hybrides sont humanoïdes sauf en ce qui concerne les caractéristiques cosmétiques (fourrure, museau, queue et autre) tout en gagnant les attaques physiques, sens et mouvement de l’animal. Votre héros utilise ses propres Volonté et Intelligence pour toutes les actions basées sur des compétences. La plupart des animaux ont des codes d’aptitudes de X, bien que certains aient des compétences comme Pistage ou Armes Naturelles.


Limites :
  • Parties humaines : Sous forme animale, que ce soit un animal normal ou un hybride, votre héros garde une partie humaine, comme ses pieds, mains, ou même la tête. Cela veut dire que tout pouvoir lié à cette partie du corps que l’animal devrait avoir, comme des Griffes pour les mains, des Crocs pour la tête, n’est pas disponible.
  • Signature : Votre héros ne peut pas perdre certaines caractéristiques de sa forme de base comme la couleur de peau, des yeux ou les traits du visage.
  • Un seul type d’animal : Votre héros ne peut devenir qu’un seul type d’animal comme un faucon, un loup ou bien un poisson.
Stunts :
  • Contrôle Animal : Votre héros gagne Contrôle Animal sur les animaux affiliés à sa forme quand il est transformé.
  • Forme partielle : Votre héros peut ne transformer qu’une partie de son corps s’il le souhaite. Il gagne tout pouvoir associé avec cette partie du corps animale. Des Griffes pour des mains ou des pieds par exemple.
  • Formes mystiques : Votre héros n’est pas limité au bestiaire de la Terre. Il peut se transformer en créatures mythologiques, des êtres vus dans des films, des bêtes aliens rencontrées, et même des animaux dont il a lu la description. Cela doit rester des genres d’animaux.
  • Instincts : Votre héros gagne instinctivement les compétences que devraient avoir les formes animales qu’il prend. Par exemple, Pistage sous forme de loup, Observation sous forme d’aigle. Les compétences gagnées sont choisies par le narrateur, mais vous en trouverez dans le tableau Créatures.
  • Nuée : Votre héros peut se transformer en une nuée de tout petits animaux. La nuée se contrôle comme un corps normal et prend l’apparence d’un corps. Le héros peut attaquer sous cette forme avec l’intensité du pouvoir, et gagne les bénéfices des pouvoirs de tous les petits animaux qui composent la nuée. Le héros est aussi très difficile à blesser dû à la difficulté de toucher une nuée mouvante. Il gagne Résistance aux Attaques Physiques à la moitié de l’intensité du pouvoir, contre les sources de dégâts qui n’ont pas d’effet de zone.
  • Parole : Votre héros peut parler sous forme animale, comme s’il était sous forme humaine.
  • Transformation rapide : Votre héros peut se transformer instantanément.

Limites génériques

  • Bloqué : N’affecte pas certaines substances ou objets très communs.
  • Charges limitées : Nombre limite de charges avant de disparaître.
  • Déclenché : Fonctionne seulement si un certain évènement se produit.
  • Dégradable : S’affaiblit d’1 point d’intensité en moins chaque échange.
  • Difficulté accrue : Le seuil de difficulté de l’action est doublé.
  • Durée courte : S’arrête si le Narrateur tire une carte négative.
  • Exclusif : Empêche l’utilisateur de faire toute autre action quand le pouvoir est actif.
  • Concentration poussée : L’utilisateur doit faire des efforts de concentration pour utiliser ce pouvoir. Chaque échange, il doit faire une action stimulante de Volonté. Sur un échec, le pouvoir s’arrête et est perdu pour une durée d’aura. S’il ne fait que se concentrer lors de l’échange, la difficulté baisse à moyenne.
  • Genré : Affecte seulement un genre.
  • Imprévisible : Le Narrateur tire une carte ; échoue si c’est une aura négative.
  • Incantations Magiques : Besoin de faire des gestes et des incantations ; retarde le lancement du pouvoir jusqu’à la fin de l’échange.
  • Incontrôlé : Peut s’activer que l’utilisateur le veuille ou non. Quand il le veut, sur une aura négative le pouvoir ne fonctionne pas. Quand il ne le veut pas, sur une aura négative, le pouvoir s’active tout seul. La cible est aléatoire sauf si l’utilisateur réussit une action stimulante de Volonté.
  • Instable : Quand le pouvoir est utilisé, sur une aura neutre ou négative, la cible et l’intensité du pouvoir sont aléatoirement choisies.
  • Distance limitée : Le pouvoir fonctionne à une distance inférieure à son rayon d’action normal.
  • Limité à un stunt : Le pouvoir est limité aux effets d’un stunt, et n’a pas les effets normaux du pouvoir.
  • Masochiste : L’utilisateur souffre de dégâts égaux à l’intensité de son pouvoir à chaque utilisation.
  • Occasionnel : Demande 24 heures ou une attente similaire avant d’être de nouveau utilisable.
  • Seulement sur les animaux : Affecte seulement les animaux avec 0 ou 1 en Intelligence.
  • Situationnel : Ne fonctionne que dans certaines situations, décidées à l’avance.
  • Touché : Fonctionne seulement si le sujet est touché. Pour toucher il faut d’abord réussir une action facile d’Agilité (Agilité) avant de faire l’action du pouvoir.
  • Transe : L’utilisateur doit être en transe pendant au moins un échange pour activer le pouvoir.