Illusion

  • Atout : Volonté
  • Exemples : Mastermind, Mysterio
  • Pouvoirs liés : Invocation d’Images
  • Compétences : Art

Votre héros peut créer des illusions mentales vivantes trompant la vue, l’ouïe, et les autres sens. Ces images ne peuvent pas être enregistrées sur film ou dans l’esprit de robots mais peuvent rendre perplexe la plupart des humains. Votre héros peut invoquer des illusions à distance de tir mais doit toujours être capable de voir ses illusions. L’illusionniste fait une action facile d’Illusion (Volonté) pour tromper tous les observateurs en leur faisant croire que l’illusion est réelle ; un seul score d’action est généré pour tout le monde même si différentes Volonté vont modifier la difficulté. La difficulté peut être modifiée par la compétence Art. Cependant les observateurs seront crédules tant qu’ils n’auront pas de raison de douter de la véracité de ce qu’ils voient. (s’ils voient un brontosaure qui marche sur Park Avenue, et bien oui, il y a un brontosaure qui marche sur Park Avenue. Mais si le brontosaure marche sur des voitures sans les casser, le doute peut s’installer)

Les illusions durent tant que le héros se concentre. Les illusions n’infligent aucun vrai dégât mais quelqu’un considérant que l’illusion est réelle croira que les dégâts le sont aussi. Les illusions ne peuvent causer des dégâts au-delà de l’inconscience. Elles peuvent tromper les héros, mais pas la nature ; une image d’un pont au-dessus d’un abîme ne portera pas une personne dans l’air.

Étant donné que la croyance d’une image dépend si l’observateur ne sait pas qu’il s’agit d’une illusion, un illusionniste intelligent gardera son pouvoir secret peut-être même clamant qu’il s’agit de quelque chose d’autre comme de l’Altération de Réalité.

Une fois l’identité et le pouvoir du héros connus, il est certain que les adversaires qu’il rencontrera essaieront de discerner les illusions.


Limites :
  • Un sens seulement : L’illusion ne peut tromper qu’un sens comme la vue ou bien l’ouïe. Cette limite permet de discréditer avec un niveau de difficulté en moins si un autre sens est attendu.
Stunts :
  • Contrôle des rêves : Votre héros peut implanter des images dans l’esprit de quelqu’un endormi aussi bien que dans celui de quelqu’un éveillé.
  • Diffusable : Votre héros n’a pas besoin d’être à distance de tir de ses cibles, au lieu de cela une transmission en direct à la télévision ou à la radio pourra affecter les cibles.
  • Illusions holographiques : Les illusions affectent les machines et les senseurs, tout comme les êtres vivants.
  • Images prolongées : Les images que votre héros crée peuvent durer longtemps après que la concentration cesse. L’image continue de se comporter de la même manière que lorsqu’il a arrêté de se concentrer. Si l’image est attaquée, elle s’évanouit.

Limites génériques

  • Bloqué : N’affecte pas certaines substances ou objets très communs.
  • Charges limitées : Nombre limite de charges avant de disparaître.
  • Déclenché : Fonctionne seulement si un certain évènement se produit.
  • Dégradable : S’affaiblit d’1 point d’intensité en moins chaque échange.
  • Difficulté accrue : Le seuil de difficulté de l’action est doublé.
  • Durée courte : S’arrête si le Narrateur tire une carte négative.
  • Exclusif : Empêche l’utilisateur de faire toute autre action quand le pouvoir est actif.
  • Concentration poussée : L’utilisateur doit faire des efforts de concentration pour utiliser ce pouvoir. Chaque échange, il doit faire une action stimulante de Volonté. Sur un échec, le pouvoir s’arrête et est perdu pour une durée d’aura. S’il ne fait que se concentrer lors de l’échange, la difficulté baisse à moyenne.
  • Genré : Affecte seulement un genre.
  • Imprévisible : Le Narrateur tire une carte ; échoue si c’est une aura négative.
  • Incantations Magiques : Besoin de faire des gestes et des incantations ; retarde le lancement du pouvoir jusqu’à la fin de l’échange.
  • Incontrôlé : Peut s’activer que l’utilisateur le veuille ou non. Quand il le veut, sur une aura négative le pouvoir ne fonctionne pas. Quand il ne le veut pas, sur une aura négative, le pouvoir s’active tout seul. La cible est aléatoire sauf si l’utilisateur réussit une action stimulante de Volonté.
  • Instable : Quand le pouvoir est utilisé, sur une aura neutre ou négative, la cible et l’intensité du pouvoir sont aléatoirement choisies.
  • Distance limitée : Le pouvoir fonctionne à une distance inférieure à son rayon d’action normal.
  • Limité à un stunt : Le pouvoir est limité aux effets d’un stunt, et n’a pas les effets normaux du pouvoir.
  • Masochiste : L’utilisateur souffre de dégâts égaux à l’intensité de son pouvoir à chaque utilisation.
  • Occasionnel : Demande 24 heures ou une attente similaire avant d’être de nouveau utilisable.
  • Seulement sur les animaux : Affecte seulement les animaux avec 0 ou 1 en Intelligence.
  • Situationnel : Ne fonctionne que dans certaines situations, décidées à l’avance.
  • Touché : Fonctionne seulement si le sujet est touché. Pour toucher il faut d’abord réussir une action facile d’Agilité (Agilité) avant de faire l’action du pouvoir.
  • Transe : L’utilisateur doit être en transe pendant au moins un échange pour activer le pouvoir.