Intangibilité

Votre héros peut déphaser les molécules de son corps, lui permettant de passer au travers d’objets solides. Pendant qu’il est intangible il a une Force de 0 et est invulnérable aux attaques physiques et à la plupart des attaques énergétiques. Il reste sujet aux effets des attaques mentales et à la magie.

Pour phaser au travers d’un objet, il doit faire une action facile d’Intangibilité. Phaser au travers d’un Champ de Force est opposé par l’intensité du champ.

Le danger avec l’Intangibilité est le fait que le héros est aussi hors phase avec l’oxygène dont il a besoin pour respirer. Donc la durée de n’importe quelle phase ne peut excéder sa capacité à retenir sa respiration. Il doit ainsi faire une action facile de Force pour rester en phase. Cette action augmente d’un niveau de difficulté à chaque échange.


Limites :
  • Corps seulement : Votre héros ne peut déphaser que son corps, pas ses vêtements, ni ses bijoux, ni tout objet porté.
Stunts :
  • Brouillage : L’intangibilité de votre héros a des effets désastreux sur les appareils électriques. Phaser au travers de tels appareils les fait mal fonctionner. Il doit faire une action moyenne d’Intangibilité (Volonté) pour éviter d’endommager la machine. Les machines conscientes doivent faire une action stimulante de Volonté ou bien tomber à 0 carte.
  • Couper en phase : Votre héros peut tenter une action d’Intangibilité en prenant un objet hors phase et le phaser dans quelqu’un en action contingente.
  • Détection Astrale : Votre héros peut voir les formes des créatures agissant dans le plan astral incluant les ectoplasmes de ceux qui peuvent se projeter sous forme astrale. C’est une capacité automatique; le héros sait toujours si un corps astral est proche. Une action moyenne d’Intangibilité détermine s’il peut reconnaître un individu connu.
  • Intangibilité partielle : Votre héros peut solidifier certaines parties de son corps tandis que le reste est toujours hors phase.
  • Inversion de phase : Votre héros peut déphaser d’entières parties de matière. Ainsi les choses passent au travers tandis que les sections affectées restent solides. Votre héros peut affecter seulement de la matière non vivante et seulement en la touchant. Par exemple il peut supprimer certaines parties du sol à l’intérieur de la zone, laissant un adversaire tomber partiellement à travers avant de le solidifier.
  • Marche sur l’air : Votre héros peut marcher sur l’air à la vitesse normale.
  • Passagers : Votre héros peut phaser d’autres êtres ou objets en les touchant pour un maximum égal à l’intensité du pouvoir. Les passagers et le héros doivent faire une action moyenne de Volonté ou souffrir de 10 points de dégâts.
  • Phase rapide : Votre héros peut déphaser attaquer et redevenir tangible en un échange. Cela lui permet d’utiliser l’intensité du pouvoir au lieu de l’Agilité lors de l’esquive.
  • Phase vampirique : Votre héros a le pouvoir de se nourrir de l’énergie vitale des créatures vivantes. En faisant une attaque facile d’Intangibilité (Volonté), il peut rendre une partie de son corps intangible afin de passer à travers sa victime pour drainer sa vie. La Santé drainée ainsi ne peut excéder le maximum déterminé par l’edge.

Limites génériques

  • Bloqué : N’affecte pas certaines substances ou objets très communs.
  • Charges limitées : Nombre limite de charges avant de disparaître.
  • Déclenché : Fonctionne seulement si un certain évènement se produit.
  • Dégradable : S’affaiblit d’1 point d’intensité en moins chaque échange.
  • Difficulté accrue : Le seuil de difficulté de l’action est doublé.
  • Durée courte : S’arrête si le Narrateur tire une carte négative.
  • Exclusif : Empêche l’utilisateur de faire toute autre action quand le pouvoir est actif.
  • Concentration poussée : L’utilisateur doit faire des efforts de concentration pour utiliser ce pouvoir. Chaque échange, il doit faire une action stimulante de Volonté. Sur un échec, le pouvoir s’arrête et est perdu pour une durée d’aura. S’il ne fait que se concentrer lors de l’échange, la difficulté baisse à moyenne.
  • Genré : Affecte seulement un genre.
  • Imprévisible : Le Narrateur tire une carte ; échoue si c’est une aura négative.
  • Incantations Magiques : Besoin de faire des gestes et des incantations ; retarde le lancement du pouvoir jusqu’à la fin de l’échange.
  • Incontrôlé : Peut s’activer que l’utilisateur le veuille ou non. Quand il le veut, sur une aura négative le pouvoir ne fonctionne pas. Quand il ne le veut pas, sur une aura négative, le pouvoir s’active tout seul. La cible est aléatoire sauf si l’utilisateur réussit une action stimulante de Volonté.
  • Instable : Quand le pouvoir est utilisé, sur une aura neutre ou négative, la cible et l’intensité du pouvoir sont aléatoirement choisies.
  • Distance limitée : Le pouvoir fonctionne à une distance inférieure à son rayon d’action normal.
  • Limité à un stunt : Le pouvoir est limité aux effets d’un stunt, et n’a pas les effets normaux du pouvoir.
  • Masochiste : L’utilisateur souffre de dégâts égaux à l’intensité de son pouvoir à chaque utilisation.
  • Occasionnel : Demande 24 heures ou une attente similaire avant d’être de nouveau utilisable.
  • Seulement sur les animaux : Affecte seulement les animaux avec 0 ou 1 en Intelligence.
  • Situationnel : Ne fonctionne que dans certaines situations, décidées à l’avance.
  • Touché : Fonctionne seulement si le sujet est touché. Pour toucher il faut d’abord réussir une action facile d’Agilité (Agilité) avant de faire l’action du pouvoir.
  • Transe : L’utilisateur doit être en transe pendant au moins un échange pour activer le pouvoir.