Membre Additionnel

  • Atout : Agilité
  • Exemples : Doctor Octopus, Nightcrawler
  • Pouvoirs liés : Ailes
  • Compétences :

Votre héros possède un bras, une jambe en plus, un tentacule, ou une queue préhensile. Des bras en plus permettent au héros de soulever plusieurs objets à la fois tandis qu’une paire de jambes fera du héros un centaure lui permettant de faire des ruades. Un tentacule ou une queue préhensile peut être utilisée avec le score d’Agilité normal du héros, l’autorisant à se déplacer rapidement au travers des arbres, des poteaux et câbles. Plusieurs tentacules peuvent servir pour, enfin, ce que vous voulez.

Le héros peut faire une attaque physique additionnelle avec son membre en plus. Cette attaque est une action contingente avec une Force égale à l’intensité du pouvoir. D’autres actions contingentes peuvent être effectuées, comme porter plusieurs objets.


Limites :
  • Pas de limite
Stunts :
  • Attaque télescopique : Votre héros peut faire une attaque surprise à distance de tir. Cela ne marche que si le héros n’est pas engagé dans un combat lorsqu’il utilise ce stunt.
  • Bottes de sept lieues : Votre héros peut parcourir une distance de tir en un échange bien que cela requiert toujours une action.
  • Constriction : Les membres peuvent retenir quelqu’un en action contingente après une attaque non esquivée. Cela requiert une action moyenne de Force (Membre additionnel) pour se libérer sinon l’attaque du prochain échange ne pourra être esquivée. La victime peut essayer de s’échapper à chaque échange mais cela lui coûte une action (voir Enchevêtrement).
  • Détachable : Les membres peuvent se détacher et être contrôlés tant qu’ils sont en vue (distance de tir). Le héros ressent des sensations de ses membres même s’ils ne sont plus attachés.
  • Élongation : Les membres peuvent s’étendre comme s’ils avaient Élongation.
  • Régénératif : Le Membre Additionnel du héros peut régénérer complètement s’il est coupé, comme la queue d’un lézard. La repousse peut prendre quelques jours.

Limites génériques

  • Bloqué : N’affecte pas certaines substances ou objets très communs.
  • Charges limitées : Nombre limite de charges avant de disparaître.
  • Déclenché : Fonctionne seulement si un certain évènement se produit.
  • Dégradable : S’affaiblit d’1 point d’intensité en moins chaque échange.
  • Difficulté accrue : Le seuil de difficulté de l’action est doublé.
  • Durée courte : S’arrête si le Narrateur tire une carte négative.
  • Exclusif : Empêche l’utilisateur de faire toute autre action quand le pouvoir est actif.
  • Concentration poussée : L’utilisateur doit faire des efforts de concentration pour utiliser ce pouvoir. Chaque échange, il doit faire une action stimulante de Volonté. Sur un échec, le pouvoir s’arrête et est perdu pour une durée d’aura. S’il ne fait que se concentrer lors de l’échange, la difficulté baisse à moyenne.
  • Genré : Affecte seulement un genre.
  • Imprévisible : Le Narrateur tire une carte ; échoue si c’est une aura négative.
  • Incantations Magiques : Besoin de faire des gestes et des incantations ; retarde le lancement du pouvoir jusqu’à la fin de l’échange.
  • Incontrôlé : Peut s’activer que l’utilisateur le veuille ou non. Quand il le veut, sur une aura négative le pouvoir ne fonctionne pas. Quand il ne le veut pas, sur une aura négative, le pouvoir s’active tout seul. La cible est aléatoire sauf si l’utilisateur réussit une action stimulante de Volonté.
  • Instable : Quand le pouvoir est utilisé, sur une aura neutre ou négative, la cible et l’intensité du pouvoir sont aléatoirement choisies.
  • Distance limitée : Le pouvoir fonctionne à une distance inférieure à son rayon d’action normal.
  • Limité à un stunt : Le pouvoir est limité aux effets d’un stunt, et n’a pas les effets normaux du pouvoir.
  • Masochiste : L’utilisateur souffre de dégâts égaux à l’intensité de son pouvoir à chaque utilisation.
  • Occasionnel : Demande 24 heures ou une attente similaire avant d’être de nouveau utilisable.
  • Seulement sur les animaux : Affecte seulement les animaux avec 0 ou 1 en Intelligence.
  • Situationnel : Ne fonctionne que dans certaines situations, décidées à l’avance.
  • Touché : Fonctionne seulement si le sujet est touché. Pour toucher il faut d’abord réussir une action facile d’Agilité (Agilité) avant de faire l’action du pouvoir.
  • Transe : L’utilisateur doit être en transe pendant au moins un échange pour activer le pouvoir.