- Atout : Intelligence
- Exemples : Longshot, Nate Grey, Snowbird
- Pouvoirs liés : Précognition
- Compétences :
C’est l’inverse de la Précognition mais plus facile à gérer puisque le passé est généralement immuable. La Post Cognition ne fonctionne que sur des objets que votre héros touche. Il doit faire une action pour utiliser ce pouvoir, la difficulté dépendant du temps s’étant écoulé depuis que l’évènement s’est déroulé. La difficulté peut être baissée si l’énergie psychique autour de l’objet est forte, comme lorsqu’une personne meurt en le tenant.
La difficulté est:
Temps écoulé |
Difficulté |
Un échange |
Automatique |
Moins d’une heure |
Facile |
Moins d’un jour |
Moyenne |
Moins d’une semaine |
Stimulante |
Moins d’un mois |
Intimidante |
Moins d’une année |
Désespérée |
Plus d’une année |
Surhumaine |
Le Narrateur peut être sibyllin en décrivant les impressions post cognitives. Assez souvent d’importants détails sont oubliés dans le fouillis des émotions passées. Par exemple, quelqu’un tenant une pelle du 15e siècle peut avoir une image d’une personne enterrant un trésor dans un cimetière mais pas nécessairement l’image des zombies avançant vers l’excavateur.
Si le Narrateur n’a rien préparé il peut tirer une carte et créer un passé basé sur l’évènement sur la carte.
Post Cognition est une excellente opportunité pour des accroches Flash-back (voir Accroches d’histoires non linéaires page 61).
Limites :
-
Un seul sujet : Votre pouvoir est limité à un objet ou un lieu, ou plusieurs objets reliés par une seule personne.
Stunts :
-
Drague mémorielle : Votre héros peut forcer une personne à se souvenir de tout ce qu’elle a vu ou ressenti.
-
Traque du temps : Votre héros peut utiliser les impressions du passé pour se guider vers d’importantes places de l’histoire de l’objet.