Tous les héros ont une défense d’Armure égale à leur Force. Les bonus de défense d’armure sont soustraits des dégâts provenant d’une attaque physique et de beaucoup d’attaques d’énergie. Si la défense est supérieure au total des dégâts, aucun dégât n’est infligé. L’armure protège toujours contre les attaques physiques et les attaques de Rafales à moins que la description du pouvoir ou le Narrateur dise autre chose.
Durant la création du héros vous pouvez dépenser des points dans l’Armure Corporelle au-delà du score de Force. Une telle armure peut être naturelle ou artificielle. De telles armures sont généralement décrites avec un « +chiffre » tel que +4. Le corps humain ne peut manipuler des bonus de défenses au-delà de +10, et très peu existent au-delà de +7.
Une amure mécanisée remplace généralement la défense de l’utilisateur avec son intensité.