Projection Astrale

Votre héros peut séparer sa forme astrale de son corps et voyager sous cette forme dans cette dimension et les autres. Tandis que son corps physique est étendu, comme endormi, le corps astral, une construction de pur esprit, voyage sur d’incroyables distances à une grande vitesse.

Le corps astral a une Force de 0 et ne peut être affecté par les objets du monde réel. En forme astrale le héros peut observer les actions dans le monde « normal ». Il est invisible et ne sera détecté que par Détection Astrale et Télépathie. Aussi, il n’est pas affecté par les objets ou les attaques non-télépathiques, mais il le sera par des pouvoirs basés sur la Volonté. Sous forme astrale, le héros passe à travers des objets solides sans subir de dégâts ou en occasionner, mais il sera stoppé par des Champs de Force.

Votre héros peut voyager quelques kilomètres sans avoir peur de se perdre. Aller n’importe où sur Terre requiert un tirage aléatoire d’une carte ; si la valeur de la carte est plus grande que l’intensité du pouvoir, le héros est perdu sur le plan astral. Revenir à la maison peut requérir une action intimidante de Projection Astrale bien que la plupart des Narrateurs sont plus inventifs que cela. Les héros possédant 10 ou plus en intensité ne se perdent jamais, et ceux ayant plus de 15 peuvent même projeter leur forme astrale dans l’espace, au travers de l’univers.

Lors de la projection, le corps reste en transe. Le voyageur est toujours conscient des dégâts à son corps et il est possible au corps de mourir lorsque la forme astrale est partie. Les personnes sous forme astrale dont le corps meurt restent coincées sous cette forme. Si le corps astral est tué (lors d’une bataille psychique), le joueur doit réussir une action intimidante de Force ou le corps physique meurt.

Les héros sous forme astrale peuvent parfois voyager dans d’autres dimensions en réussissant une action stimulante de Volonté (à la discrétion du Narrateur). En voyageant de cette façon, le héros doit faire une action moyenne de Force à chaque échange. S’il rate il perd une carte à cause de l’épuisement.


Limites :
  • En rêves : Votre héros ne peut utiliser ce pouvoir que lorsqu’il est endormi. S’il est réveillé, son corps astral retourne dans son corps physique.
  • Mort seulement : Votre héros ne voyage astralement que lorsque son corps est mort.
Stunts :
  • Désincarnation : Votre héros peut faire sortir l’esprit de quelqu’un de son corps, l’envoyer en Projection Astrale forcée. La cible perd sa prochaine action, et à partir de l’échange suivant, elle peut faire une action stimulante de Volonté pour retrouver le chemin vers son corps. Chaque échange où elle échoue, l’action pour retrouver son corps augmente d’un niveau. En projection astrale forcée, une cible sans aucun pouvoir psychique ne peut rien faire d’autre que d’essayer de retrouver son corps ou se perdre.
  • Détection astrale : Votre héros peut voir les formes des créatures agissant dans le plan astral, incluant les ectoplasmes de ceux qui peuvent se projeter sous forme astrale. C’est une capacité automatique ; le héros sait toujours si un corps astral est proche. Une action moyenne de Projection Astrale détermine s’il peut reconnaître un individu connu.
  • Passagers : Votre héros peut transporter avec lui son intensité en personnes dans le plan astral. S’il se perd ou meurt, les passagers seront perdus, sans pouvoir de Projection Astrale pour pouvoir retrouver leur corps.
  • Rafale Psychique : Votre héros gagne le pouvoir Rafale Psychique quand il est en voyage astral.
  • Touché télékinétique : En se concentrant, le héros peut « attraper » et affecter des objets lorsqu’il est en Projection Astrale, en faisant une action moyenne de Projection Astrale. Aucune action utilisant ce stunt n’est automatique. Même soulever un stylo demande un grand effort de concentration.
  • Voyage Dimensionnel : En se projetant dans l’astral, le héros peut franchir des barrières dimensionnelles comme s’il avait Voyage Dimensionnel.

Limites génériques

  • Bloqué : N’affecte pas certaines substances ou objets très communs.
  • Charges limitées : Nombre limite de charges avant de disparaître.
  • Déclenché : Fonctionne seulement si un certain évènement se produit.
  • Dégradable : S’affaiblit d’1 point d’intensité en moins chaque échange.
  • Difficulté accrue : Le seuil de difficulté de l’action est doublé.
  • Durée courte : S’arrête si le Narrateur tire une carte négative.
  • Exclusif : Empêche l’utilisateur de faire toute autre action quand le pouvoir est actif.
  • Concentration poussée : L’utilisateur doit faire des efforts de concentration pour utiliser ce pouvoir. Chaque échange, il doit faire une action stimulante de Volonté. Sur un échec, le pouvoir s’arrête et est perdu pour une durée d’aura. S’il ne fait que se concentrer lors de l’échange, la difficulté baisse à moyenne.
  • Genré : Affecte seulement un genre.
  • Imprévisible : Le Narrateur tire une carte ; échoue si c’est une aura négative.
  • Incantations Magiques : Besoin de faire des gestes et des incantations ; retarde le lancement du pouvoir jusqu’à la fin de l’échange.
  • Incontrôlé : Peut s’activer que l’utilisateur le veuille ou non. Quand il le veut, sur une aura négative le pouvoir ne fonctionne pas. Quand il ne le veut pas, sur une aura négative, le pouvoir s’active tout seul. La cible est aléatoire sauf si l’utilisateur réussit une action stimulante de Volonté.
  • Instable : Quand le pouvoir est utilisé, sur une aura neutre ou négative, la cible et l’intensité du pouvoir sont aléatoirement choisies.
  • Distance limitée : Le pouvoir fonctionne à une distance inférieure à son rayon d’action normal.
  • Limité à un stunt : Le pouvoir est limité aux effets d’un stunt, et n’a pas les effets normaux du pouvoir.
  • Masochiste : L’utilisateur souffre de dégâts égaux à l’intensité de son pouvoir à chaque utilisation.
  • Occasionnel : Demande 24 heures ou une attente similaire avant d’être de nouveau utilisable.
  • Seulement sur les animaux : Affecte seulement les animaux avec 0 ou 1 en Intelligence.
  • Situationnel : Ne fonctionne que dans certaines situations, décidées à l’avance.
  • Touché : Fonctionne seulement si le sujet est touché. Pour toucher il faut d’abord réussir une action facile d’Agilité (Agilité) avant de faire l’action du pouvoir.
  • Transe : L’utilisateur doit être en transe pendant au moins un échange pour activer le pouvoir.