Télékinésie

  • Atout : Intelligence
  • Exemples : Phoenix, Justice, Nate Grey
  • Pouvoirs liés : Champ de Force, Animation
  • Compétences :

Ce pouvoir permet à votre héros de soulever et de lancer des objets sans les toucher comme s’il avait un score de Force de l’intensité du pouvoir. Le héros peut aussi lancer des objets avec cette résistance matérielle. S’il cesse de se concentrer sur la Télékinésie les objets tombent au sol. Ce pouvoir peut être utilisé pour soulever quelqu’un si le héros fait une action facile de Télékinésie (Force) contre la cible.


Limites :
  • Manque de précision : Votre héros contrôle la Télékinésie brutalement, il ne peut l’utiliser que pour déplacer des choses lourdes et de façon peu précise.
  • Télékinésie tactile : Votre héros doit toucher ce qu’il veut déplacer avec son esprit. Il n’a pas besoin de forcer pour les soulever, juste les effleurer.
  • Télékinésie visible : Le lien télékinétique avec les objets qu’il bouge est visible à tous les observateurs et ne peut être facilement utilisé pour des attaques surprises.
Stunts :
  • Augmentation d’Aptitude : En renforçant ses coups avec sa télékinésie, le héros peut gagner Augmentation d’aptitude (Force ou Agilité) pour une attaque au corps à corps ou une esquive (qui prend une action). Cette augmentation est instantanée et ne dure que pour cette attaque. Elle ne sert donc pas à augmenter la défense.
  • Attaque interne : Votre héros peut attaquer une cible directement de l’intérieur, en serrant la trachée, un vaisseau sanguin, en causant une luxation. Il doit faire une action intimidante de Télékinésie (Force), et l’attaque ignore toutes les défenses, en infligeant directement l’intensité du pouvoir en dégâts. Cela peut aussi fonctionner sur les machines.
  • Champ de Force : En donnant consistance à l’air, votre héros gagne un Champ de Force efficace contre les attaques physiques et énergétiques.
  • Contrôle des vibrations : Votre héros peut faire vibrer la matière à de hautes fréquences. Il peut réduire ou augmenter les vibrations déjà présentes avec une action facile de Télékinésie (intensité des vibrations). Il peut infliger l’intensité du pouvoir en dégâts en faisant vibrer un ennemi, grâce à une attaque moyenne de Télékinésie (Force).
  • Essaim d’objets : Votre héros anime de nombreux petits objets, martelant toutes les cibles choisies comme si les objets étaient lancés. Il doit faire une action stimulante de Télékinésie (Agilité) pour tous ceux affectés, et une action moyenne de Télékinésie (Agilité) s’il centre tous les objets sur une cible.
  • Manipulation : Votre héros peut accomplir des tâches très fines avec son pouvoir, comme taper sur un clavier, bricoler, ou crocheter des serrures.
  • Missile de Force : Votre héros peut créer des missiles de force télékinétique, les lançant à distance de tir.
  • Objets de Force : Votre héros peut créer des cages télékinétiques, des grands globes, mains, marteaux et autres formes d’une résistance matérielle égale à l’intensité du pouvoir.
  • Passagers : Votre héros peut soulever un nombre de passagers égal à l’intensité du pouvoir leur accordant Vol à 1.
  • Réflexion : Votre héros peut arrêter ou renvoyer une arme lancée, ou tirée (comme une balle) à son envoyeur, en faisant une action moyenne de Télékinésie.
  • Vibrations tectoniques : Votre héros peut envoyer plusieurs tremblements au travers du sol. Cela ne cause pas de tremblement de terre mais cela requiert à n’importe qui à distance de tir de réussir une action moyenne d’Agilité (Télékinésie) pour éviter de tomber et perdre une action.
  • Vertige : En faisant vibrer le crâne d’un adversaire, votre héros peut faire une attaque moyenne de Télékinésie (Volonté), à distance de tir. La victime de cette attaque tombe au sol, et perd une action. Si le héros fait une seconde attaque de Vertige sur la même victime, celle-ci prend des dégâts égaux à l’intensité du pouvoir, moins sa Volonté.
  • Vol : En se déplaçant en l’air par Télékinésie votre héros gagne Vol.

Limites génériques

  • Bloqué : N’affecte pas certaines substances ou objets très communs.
  • Charges limitées : Nombre limite de charges avant de disparaître.
  • Déclenché : Fonctionne seulement si un certain évènement se produit.
  • Dégradable : S’affaiblit d’1 point d’intensité en moins chaque échange.
  • Difficulté accrue : Le seuil de difficulté de l’action est doublé.
  • Durée courte : S’arrête si le Narrateur tire une carte négative.
  • Exclusif : Empêche l’utilisateur de faire toute autre action quand le pouvoir est actif.
  • Concentration poussée : L’utilisateur doit faire des efforts de concentration pour utiliser ce pouvoir. Chaque échange, il doit faire une action stimulante de Volonté. Sur un échec, le pouvoir s’arrête et est perdu pour une durée d’aura. S’il ne fait que se concentrer lors de l’échange, la difficulté baisse à moyenne.
  • Genré : Affecte seulement un genre.
  • Imprévisible : Le Narrateur tire une carte ; échoue si c’est une aura négative.
  • Incantations Magiques : Besoin de faire des gestes et des incantations ; retarde le lancement du pouvoir jusqu’à la fin de l’échange.
  • Incontrôlé : Peut s’activer que l’utilisateur le veuille ou non. Quand il le veut, sur une aura négative le pouvoir ne fonctionne pas. Quand il ne le veut pas, sur une aura négative, le pouvoir s’active tout seul. La cible est aléatoire sauf si l’utilisateur réussit une action stimulante de Volonté.
  • Instable : Quand le pouvoir est utilisé, sur une aura neutre ou négative, la cible et l’intensité du pouvoir sont aléatoirement choisies.
  • Distance limitée : Le pouvoir fonctionne à une distance inférieure à son rayon d’action normal.
  • Limité à un stunt : Le pouvoir est limité aux effets d’un stunt, et n’a pas les effets normaux du pouvoir.
  • Masochiste : L’utilisateur souffre de dégâts égaux à l’intensité de son pouvoir à chaque utilisation.
  • Occasionnel : Demande 24 heures ou une attente similaire avant d’être de nouveau utilisable.
  • Seulement sur les animaux : Affecte seulement les animaux avec 0 ou 1 en Intelligence.
  • Situationnel : Ne fonctionne que dans certaines situations, décidées à l’avance.
  • Touché : Fonctionne seulement si le sujet est touché. Pour toucher il faut d’abord réussir une action facile d’Agilité (Agilité) avant de faire l’action du pouvoir.
  • Transe : L’utilisateur doit être en transe pendant au moins un échange pour activer le pouvoir.