Le pouvoir cosmique est la force la plus puissante dans l’univers. La manipulation de cette énergie omniprésente est difficile mais avec la maîtrise vient d’immenses pouvoirs. L’utilisation basique de ce pouvoir est de tirer une Rafale d’Énergie à l’intensité du pouvoir.
Les héros jouent avec le pouvoir cosmique à leurs risques et périls. Chaque fois que le pouvoir ou un de ses stunts est utilisé vous tirez une carte. Si la valeur de cette carte est supérieure à l’intensité du pouvoir le héros prend ce montant de dégâts (ignorant toutes vos défenses) et il ne peut pas utiliser ce pouvoir pour le prochain échange. Les héros avec une intensité de 10 ou plus n’ont pas besoin de tirer une carte.
Limites :
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Seulement le plasma : Votre héros ne peut contrôler que la forme la plus volatile de l’énergie cosmique, le plasma. Cela limite les stunts disponibles à Absorption.
Stunts :
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Absorption : Votre héros gagne Absorption (Énergie Cosmique).
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Alchimie : Votre héros gagne Alchimie et peut transmuter les éléments sans les remodeler.
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Augmentation d’Aptitude : Votre héros gagne l’Augmentation d’Aptitude avec des scores d’aptitudes maximum de 30.
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Détection d’Énergie : Votre héros peut détecter les vagues d’énergie. Le héros peut identifier le type général de l’énergie (Rayons X, lumière, retombées nucléaires, etc.) et pister ce type d’énergie. Des pistes faibles ou des motifs confus peuvent requérir des succès stimulants ou bien même intimidants.
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Don d’énergie : Le contrôle suprême de cette énergie vous permet de changer la véritable nature des personnes ou des objets. Vous insufflez n’importe qui avec vos pouvoirs cosmiques mais seulement si la cible réussit une action stimulante de Volonté (Contrôle d’Énergie Cosmique). Si cela rate, le sujet souffre de l’intensité du pouvoir en dégâts.
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Explosion stellaire : Votre héros peut repousser les limites de son Contrôle de l’Énergie Cosmique, touchant tous ceux étant à distance de tir avec une Rafale d’Énergie égale à l’intensité du pouvoir. Non seulement cela touche le héros, mais il ne peut plus utiliser son pouvoir jusqu’à ce qu’il ait restauré sa Main complète.
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Relever les morts : Votre héros peut ramener les morts à la vie. Ce pouvoir ne peut être pris comme stunt sans prendre contrôle de l’énergie cosmique à 20+.
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Résistance aux radiations : Votre héros gagne Résistance aux Radiations incluant l’énergie cosmique.
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Soin : En utilisant l’énergie cosmique les dégâts peuvent être réparés soit pour votre héros soit pour une autre personne. Votre héros peut restaurer jusqu’à l’intensité du pouvoir en Santé. Un héros tire des cartes jusqu’à avoir soit une Main complète ou que la valeur totale des cartes soit égale ou supérieure à l’intensité.
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Vol : Votre héros gagne Vol.