Des cornes qui sortent de la tête et habituellement se terminent en pointes. Pour être qualifié de pouvoir elles doivent être un peu plus dangereuses que les cornes de Daredevil. L’intensité du pouvoir indique les bonus au dégât que la ou les cornes occasionnent ce qui ne peut être jamais plus de 10. Très peu de héros ont des armes naturelles au-delà de +7.
Stunts :
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Déchirement : Votre héros diminue l’Armure Corporelle d’un adversaire par l’intensité du pouvoir. Cela ne réduit pas le bonus de dégâts des Cornes.
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Empalement : Si votre héros se déplace d’une distance de tir à une distance de mêlée en un échange, il peut doubler la résistance matérielle de sa corne, donc le bonus de dégâts pour cette attaque. Cependant, si l’attaque est esquivée, le héros touche ce qui se trouvait derrière la cible en action contingente. S’il touche quelque chose qui est plus dur que la résistance matérielle de la corne dans un empalement, la corne se cassera à moins de réussir une action intimidante de Cornes.
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Poison : Votre héros gagne Poison au travers de ses Griffes. N’importe quel adversaire blessé par les Griffes souffre d’une attaque de Poison automatiquement réussie.
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Rétractable : Les cornes peuvent se rétracter dans les mains ou bras de votre héros.