Création d’Armes

Votre héros peut créer ou faire apparaître une arme de nulle part, ou de son propre corps, ou d’une autre dimension. L’arme doit pouvoir être tenue, donc pas de machine d’artillerie, ou de tank. Les armes à projectiles, ou à feu, semblent avoir des munitions infinies, puisqu’elles sont créées au besoin. Le design de l’arme en question est laissée à l’imagination du héros, et a une résistance matérielle égale à l’intensité du pouvoir. Le matériau qui compose l’arme est donc lié à son intensité. (voir résistance des matériaux page 42). Les armes peuvent avoir un bonus de dégâts égale à l’intensité du pouvoir divisé par 4, arrondi au supérieur. Peu d’armes ont un bonus supérieur à +7, et aucune ne dépasse +10.

Une arme créée par le héros reste active tant qu’il la tient, et disparaît au bout d’une durée d’aura s’il la lâche ou s’il la prête. Il ne peut en créer qu’une seule à la fois, sauf dit autrement dans un stunt.


Limites :
  • Une cible seulement : Les armes de votre héros ne peuvent affecter qu’un seul type de cibles, comme les créatures magiques, les mutants, les Skrulls, les robots. Elles n’ont aucun effet sur d’autres cibles.
  • Une seule arme : Votre héros ne peut créer qu’une seule arme. Elle a toujours la même forme, les mêmes matériaux, la même couleur, le même bonus de dégâts. C’est l’Arme signature de votre héros, comme la Soulsword de Magik.
Stunts :
  • Arsenal : Votre héros peut créer des armes pour les autres. Il peut créer autant d’armes que l’intensité de son pouvoir et elles restent actives tant qu’il le souhaite, mais ne peut les faire disparaître que si elles sont à distance de mêlée de lui.
  • Création d’armures : Votre héros peut aussi créer des armures. Ces armures peuvent prendre toutes les formes et tous les designs que souhaite le héros. L’armure est créée en action contingente, après une action moyenne de Création d’Arme. L’armure fournit un bonus de défense égal au bonus d’attaque des armes créées.

Limites génériques

  • Bloqué : N’affecte pas certaines substances ou objets très communs.
  • Charges limitées : Nombre limite de charges avant de disparaître.
  • Déclenché : Fonctionne seulement si un certain évènement se produit.
  • Dégradable : S’affaiblit d’1 point d’intensité en moins chaque échange.
  • Difficulté accrue : Le seuil de difficulté de l’action est doublé.
  • Durée courte : S’arrête si le Narrateur tire une carte négative.
  • Exclusif : Empêche l’utilisateur de faire toute autre action quand le pouvoir est actif.
  • Concentration poussée : L’utilisateur doit faire des efforts de concentration pour utiliser ce pouvoir. Chaque échange, il doit faire une action stimulante de Volonté. Sur un échec, le pouvoir s’arrête et est perdu pour une durée d’aura. S’il ne fait que se concentrer lors de l’échange, la difficulté baisse à moyenne.
  • Genré : Affecte seulement un genre.
  • Imprévisible : Le Narrateur tire une carte ; échoue si c’est une aura négative.
  • Incantations Magiques : Besoin de faire des gestes et des incantations ; retarde le lancement du pouvoir jusqu’à la fin de l’échange.
  • Incontrôlé : Peut s’activer que l’utilisateur le veuille ou non. Quand il le veut, sur une aura négative le pouvoir ne fonctionne pas. Quand il ne le veut pas, sur une aura négative, le pouvoir s’active tout seul. La cible est aléatoire sauf si l’utilisateur réussit une action stimulante de Volonté.
  • Instable : Quand le pouvoir est utilisé, sur une aura neutre ou négative, la cible et l’intensité du pouvoir sont aléatoirement choisies.
  • Distance limitée : Le pouvoir fonctionne à une distance inférieure à son rayon d’action normal.
  • Limité à un stunt : Le pouvoir est limité aux effets d’un stunt, et n’a pas les effets normaux du pouvoir.
  • Masochiste : L’utilisateur souffre de dégâts égaux à l’intensité de son pouvoir à chaque utilisation.
  • Occasionnel : Demande 24 heures ou une attente similaire avant d’être de nouveau utilisable.
  • Seulement sur les animaux : Affecte seulement les animaux avec 0 ou 1 en Intelligence.
  • Situationnel : Ne fonctionne que dans certaines situations, décidées à l’avance.
  • Touché : Fonctionne seulement si le sujet est touché. Pour toucher il faut d’abord réussir une action facile d’Agilité (Agilité) avant de faire l’action du pouvoir.
  • Transe : L’utilisateur doit être en transe pendant au moins un échange pour activer le pouvoir.