L’empathie est similaire à la Télépathie mais agit sur les émotions au lieu des pensées. Un succès moyen (opposé par la Volonté de la victime si elle essaye de cacher ses émotions) permet au héros de savoir l’état émotionnel de sa cible, mais sans en connaître la cause. Détecter les émotions d’aliens ou de robots donne une difficulté stimulante au minimum. Ce pouvoir peut être opposé par l’intensité d’un pouvoir si la cible a également Empathie ou bien s’il est sous les effets du Contrôle des Émotions. Votre héros peut aussi détecter les mensonges en réalisant une action facile d’Empathie (Volonté). Si le héros utilise Empathie sur un autre héros, ce dernier peut être réticent à avouer à un autre joueur ou au Narrateur s’il ment ou pas. Si le Narrateur pense qu’il ne joue pas le jeu, il peut tout à fait le noter pour accorder un bonus de réponse négatif à la fin de l’aventure.