Plasticité

  • Atout : Agilité
  • Exemples : Mister Fantasic, Sandman
  • Pouvoirs liés : Élongation, Imitation
  • Compétences :

Le corps de votre héros est élastique et malléable, lui permettant de se courber et de s’étirer. Le héros peut utiliser l’intensité du pouvoir au lieu de la Force pour la défense contre les attaques physiques. Utiliser ce pouvoir donne aussi la compétence Lutte. Votre héros peut modeler son corps en d’autres formes que sa forme humaine, comme transformer ses mains en marteaux énormes.


Limites :
  • Forme flottante : Votre héros n’arrive pas à garder sa forme humaine convenablement. Il a du mal à bouger normalement, en utilisant ses articulations. Il doit rester constamment concentré sur sa forme sinon il s’effondre lentement. Le héros peut faire une action intimidante de Plasticité pour garder sa forme humaine pendant tout un échange.
  • Rétractation lente : Les parties modifiées de votre héros mettent un échange complet pour revenir à leur forme normale.
Stunts :
  • Augmentation du cerveau : Ce stunt ne peut être possédé que par les héros ayant un score minimum de 15 en Plasticité. Il permet au héros d’augmenter la taille de son cerveau: cela lui permet d’augmenter son score d’Intelligence à l’intensité de son pouvoir, et d’acquérir le pouvoir Télépathie à la moitié de son score de Plasticité, le tout pour une durée d’aura. Si le héros est déjà un télépathe, il double son score de Télépathie. Toutefois ce stunt est très dangereux pour le cerveau aussi, à chaque utilisation tirez une carte si elle est négative le héros perd un point d’Intelligence définitivement.
  • Crochetage : Votre héros peut insérer un doigt dans une serrure et instantanément le déformer pour qu’il prenne la forme de la clé. Ce stunt permet théoriquement d’ouvrir n’importe quelle serrure mécanique en faisant une action moyenne de Plasticité.
  • Déguisement : Votre héros peut manipuler ses traits pour se déguiser. S’il veut ressembler à quelqu’un en particulier, il doit faire une action moyenne de Plasticité (Volonté) pour tromper quelqu’un qui connaît la personne.
  • Durcissement : Votre héros peut durcir sa peau pour monter sa Force à l’intensité du pouvoir pour mieux toucher des cibles.
  • Esquive furtive : En déformant son corps le héros peut utiliser son score de Plasticité pour esquiver au lieu de son Agilité (cela lui prend une action).
  • Extension : Votre héros peut s’étendre dans toutes les directions, gagnant une forme unique de Modification de Taille.
  • Kite surfing : En se transformant en cerf-volant, le héros gagne Vol avec la limite Planeur.
  • Liquide : Votre héros peut rentrer son corps dans des crevasses et se relâcher afin de devenir totalement liquide en se concentrant.
  • Rebondissant : Sa forme élastique donne à votre héros Saut à 1 en rebondissant; cela lui permet d’ignorer l’intensité du pouvoir pour des dégâts de chutes.
  • Toile : Votre héros peut utiliser l’intensité du pouvoir au lieu de l’Agilité pour attraper des objets tombant ou des personnes. Il ne souffre d’aucun dégât de ceux-ci s’ils sont de taille humaine ou moins.

Limites génériques

  • Bloqué : N’affecte pas certaines substances ou objets très communs.
  • Charges limitées : Nombre limite de charges avant de disparaître.
  • Déclenché : Fonctionne seulement si un certain évènement se produit.
  • Dégradable : S’affaiblit d’1 point d’intensité en moins chaque échange.
  • Difficulté accrue : Le seuil de difficulté de l’action est doublé.
  • Durée courte : S’arrête si le Narrateur tire une carte négative.
  • Exclusif : Empêche l’utilisateur de faire toute autre action quand le pouvoir est actif.
  • Concentration poussée : L’utilisateur doit faire des efforts de concentration pour utiliser ce pouvoir. Chaque échange, il doit faire une action stimulante de Volonté. Sur un échec, le pouvoir s’arrête et est perdu pour une durée d’aura. S’il ne fait que se concentrer lors de l’échange, la difficulté baisse à moyenne.
  • Genré : Affecte seulement un genre.
  • Imprévisible : Le Narrateur tire une carte ; échoue si c’est une aura négative.
  • Incantations Magiques : Besoin de faire des gestes et des incantations ; retarde le lancement du pouvoir jusqu’à la fin de l’échange.
  • Incontrôlé : Peut s’activer que l’utilisateur le veuille ou non. Quand il le veut, sur une aura négative le pouvoir ne fonctionne pas. Quand il ne le veut pas, sur une aura négative, le pouvoir s’active tout seul. La cible est aléatoire sauf si l’utilisateur réussit une action stimulante de Volonté.
  • Instable : Quand le pouvoir est utilisé, sur une aura neutre ou négative, la cible et l’intensité du pouvoir sont aléatoirement choisies.
  • Distance limitée : Le pouvoir fonctionne à une distance inférieure à son rayon d’action normal.
  • Limité à un stunt : Le pouvoir est limité aux effets d’un stunt, et n’a pas les effets normaux du pouvoir.
  • Masochiste : L’utilisateur souffre de dégâts égaux à l’intensité de son pouvoir à chaque utilisation.
  • Occasionnel : Demande 24 heures ou une attente similaire avant d’être de nouveau utilisable.
  • Seulement sur les animaux : Affecte seulement les animaux avec 0 ou 1 en Intelligence.
  • Situationnel : Ne fonctionne que dans certaines situations, décidées à l’avance.
  • Touché : Fonctionne seulement si le sujet est touché. Pour toucher il faut d’abord réussir une action facile d’Agilité (Agilité) avant de faire l’action du pouvoir.
  • Transe : L’utilisateur doit être en transe pendant au moins un échange pour activer le pouvoir.